Métiers


Ci-dessous se trouve la liste des métiers et des fonctions jouables en jeu.
Il est possible d'avoir un métier sur le serveur, il constituera la source de revenus de votre personnage, il est impossible d'en avoir plusieurs. Une fonction, est en quelque sorte un complément de revenus au métier principal de votre personnage. Il n'est pas compté comme étant un métier car il ne permet pas d'avoir une source de revenus stable.
Un personnage ne peut avoir qu'un seul métier, mais il peut en plus avoir des fonctions.



Faites cependant attention aux aptitudes minimum pour les métiers qui nécessitent des craft. Si vous ne mettez QUE les aptitudes minimum sur votre personnage, il se peut que vous n'ayez pas accès à tous les crafts de votre métier. Si vous voulez donc être un maître, nous vous conseillons de maximiser l'artisanat pour les métiers artisanaux, et l'intelligence pour les apothicaires. La partie "demande" dans le tableau est selon le point de vu du Staff : Par exemple un métier avec une demande "Extrêmement demandé" est un métier en manque de joueur·euse·s.


Liste des métiers


Nom Description Aptitudes minimum Demande Nouvelle Khaldel
Agriculteur·rice A la base du système féodal, iel dispose des terres attribuées par son Seigneur et est chargé de les cultiver. Étant un·e horticulteur·rice avéré, l'agriculteur·rice peut s'occuper de la plantation de plantes médicinales ainsi que de la cueillette pour les revendre aux apothicaires. - Force: 1 Pas de demande particulière
Eleveur·se L'éleveur·euse se charge d'élever des animaux (poules, vaches, cochons, moutons, et chevaux) et de les revendre. Généralement sa principale occupation est de produire de la viande, ou d'autres produits d'origine animalière. (Oeufs, lait, plumes, etc...). Iel possède de grande compétences dans l'apprivoisement et l'élevage, et réussi généralement à dresser des bêtes diverses et variées. - Intelligence 2
- Force 1
Pas de demande particulière
Mineur·se Sans lui·elle, le précieux matériaux qu'est le fer ne sortirait pas des tréfonds de la terre! Iel est donc souvent sollicité pour vendre du fer ou bien du charbon, ou tout autre minerai précieux! - Force 2
- Intelligence: 2
- Résistance: 1
Pas de demande particulière
Bûcheron·ne Chargé·e de la récolte du bois, iel fournit les menuisier·ère·s et bâtisseur·euse·s en matériaux. Sans lui les forgeron·ne·s ne pourraient pas créer les manches des outils. Le bois est très utile dans notre société, c'est donc un métier primordial. - Force 2 Demande forte
Menuisier·e Le menuisier·ère travaille principalement le bois. Des petites bricoles aux meubles complexes, passant pour certains, par l'aide dans les chantiers navals, le travail du bois est un métier vaste et très sollicité par bien d'autres professions. - Artisanat: 1
- Intelligence: 2
Metier temporairement fermé
Tailleur·se de pierre Le·la tailleur·euse de pierre s'occupe généralement de travailler la pierre pour les chantiers, de créer des objets et statues en pierre. - Artisanat: 1
- Intelligence: 1
Pas de demande particulière
Bâtisseur·se Un·e constructeur·rice qui saura vous construire des bâtisses plus ou moins complexes selon son niveau. Iel est sollicité·e pour construire des maisons ou bien effectuer des réparations dans les lieux publics. Iels sont aussi pour ceux et celles qui ont le complément navigation, de bons constructeur·ice·s de navires. - Force: 1
- Intelligence: 2
- Artisanat 1 (sauf si le·la bâtisseur·se veut simplement faire des plans)
Demande faible
Forgeron·ne Véritable atout pour une nation en temps de guerre, c'est celui·celle qui travaille le fer ainsi que tous les métaux. Il est sollicité pour fabriquer armes, armures, outils, ou plus couramment par des citoyen·ne·s lambdas, des clefs, ou des cadenas. Ou tout ce qui touche au métal, d'ailleurs! - Force: 1
- Artisanat: 1
- Intelligence: 2
Pas de demande particulière
Cuisinier·e Qu'iel se présente sous forme d'aubergiste, dirigeant de restaurant, ou même marchand·e ambulant·e vendant ses produits dans la rue, iel est chargé de cuisiner des plats avec ce qu'il achète aux agriculteur·rice, aux éleveur·euse·s et autres corps de métiers, et de les revendre. Iel sait cuisiner des plats raffinés. - Artisanat: 1
- Intelligence: 1
Demande faible
Apothicaire Le·a médecin de l'époque! Iel est chargé·e de confectionner des remèdes pour les malades, et de soigner les blessures des citoyen·ne·s! Il travaille généralement en collaboration avec un·e herboriste afin de se procurer les fleurs nécessaires. - Intelligence: 3 Pas de demande particulière
Couturier·e Le·la couturier·e est celui·celle qui confectionnera vos vêtements, si vous avez envie de changer d'habits, c'est vers iel qu'il faut vous tourner. [/!\ Attention : La couture demande un certain talent en skinage. Cependant, vous pouvez toujours créer tout ce qui n'a pas de rapport avec la confection de skin si vous ne savez pas faire]. - Artisanat: 2
- Intelligence: 2
Demande faible


Liste des fonctions


Nom Description Aptitudes minimum Demande
Prêtre·sse Le·la prêtre·esse est celui·celle qui est chargé·e de prier pour le salut de l'âme des humains. Iel anime généralement les messes dans les églises, et peut pratiquer des exorcismes pour faire fuir les démon·e·s du corps d'un·e possédé·e. C'est aussi lui·elle qui organise la majorité des fêtes religieuses. Iel est régulièrement sollicité par les religieux·euses pour recevoir leurs confessions. Iel est en proie à monter en grade dans la hiérarchie religieuse. Enfin bref, les femmes et hommes d'église rythme la vie en société médiévale. - Intelligence: 3 X
Combattant·e Le rôle du·de la combattant·e est de... combattre. Iel peut se battre pour lui-même ou pour quelqu'un, vouer sa vie à protéger la veuve et l'orphelin ou bien vendre ses services aux plus offrant·e·s tout en étant peu regardant sur les objectifs de sa mission. Le combattant peut demander à devenir garde afin de protéger la cité et ses habitant·es une fois arrivé sur Keldaria ou iel peut rester indépendant, iel a le choix de son destin ! X X