Aptitudes - Keldaria

🌟 Système de Points d'Aptitude 🌟

Votre personnage possède 10 points d’aptitude à répartir dès sa création.

⛵ À votre arrivée en Keldaria, après un long voyage en bateau, vous recevrez 3 points d’aptitude supplémentaires. Ceux-ci pourront être attribués progressivement en réalisant des entraînements RP.


📈 Évolution et progression :

Votre personnage pourra développer davantage ses aptitudes au fil du temps :

  • 🔹 Après 3 mois → Un 14ᵉ point pourra être attribué.
  • 🔸 Après 6 mois → Un 15ᵉ point sera débloqué.
  • 🔺 Après 1 an → Votre personnage recevra un 16ᵉ point.
  • 🏆 Un 17ᵉ point peut être débloqué grâce à un système d’achievements.

💡 Influence en jeu :

Les points d’aptitude influencent vos actions RP et peuvent également générer :

  • ✅ Des bonus lors de certaines actions.
  • ⚠️ Des malus si votre personnage n'est pas entraîné dans un domaine.

📖 Ce système garantit une progression cohérente avec l’histoire et l’expérience de votre personnage en jeu.

📜 Aptitudes

🏃 Agilité

L'aptitude Agilité permet à votre personnage d'être plus fluide dans ses déplacements.
PointsDescription
0 🏃🏃🏃🏃🏃 Personnage très lent
1 🏃🏃🏃🏃🏃 Personnage d'une vitesse moyenne
Dégâts de chutes réduits de 10%
2 🏃🏃🏃🏃🏃 Personnage un peu plus rapide que la moyenne
Dégâts de chutes réduits de 20%
3 🏃🏃🏃🏃🏃 Personnage rapide
Il peut sauter plus haut que la moyenne
Dégâts de chutes réduits de 20%
4 🏃🏃🏃🏃🏃 Personnage très rapide
Il peut sauter plus haut que la moyenne
Dégâts de chutes réduits de 30%
5 🏃🏃🏃🏃🏃 Personnage d'une rapidité extrême
Il peut sauter beaucoup plus haut que la normale
Dégâts de chutes réduits de 50%

💪 Force

L'aptitude Force permet à votre personnage d'être plus fort.
Elle définit aussi les différentes armures que votre personnage sera en mesure de porter.
PointsDescription
0 💪💪💪💪💪 Personnage extrêmement faible.
Possibilité de porter une armure en cuir, et de la maille avec difficulté.
Maniera difficilement quoi que ce soit, si ce n'est une petite dague.
Impossible pour lui de porter quelque type d'armure de plate.
1 💪💪💪💪💪 Personnage pas très fort.
Possibilité de porter une armure de maille sans problème. Impossible cependant de porter de la plate.
Peut commencer à manier une arme même si cela reste difficile pour lui.
2 💪💪💪💪💪 Personnage d'une force très moyenne.
Possibilité de porter une armure de plates avec un peu de difficulté.
3 💪💪💪💪💪 Personnage fort.
Possibilité de porter une armure de plates sans aucun problème.
4 💪💪💪💪💪 Personnage très fort.
5 💪💪💪💪💪 Personnage d'une force incroyable, bien supérieur à la moyenne.
Peut basiquement soulever et utiliser n'importe quelle arme de corps à corps sans problème.

🛡️ Résistance

L'aptitude Résistance représente l'endurance physique de votre personnage et sa capacité à encaisser les coups et survivre dans des conditions difficiles.
PointsDescription
0 🛡️🛡️🛡️🛡️🛡️ 50 pv
Knockback-resistance 0
Peut porter une armure en cuir toute la journée sans problème.
Aura du mal à garder de la maille pendant plusieurs heures.
1 🛡️🛡️🛡️🛡️🛡️ 70 pv
Knockback-resistance 0.15
Peut porter de la maille ou du cuir sans problème pendant des jours.
En cas d'effort physique, il se fatiguera rapidement avec de la maille.
2 🛡️🛡️🛡️🛡️🛡️ 90 pv
Knockback-resistance 0.30
Peut difficilement porter une armure de plates très longtemps.
Une journée sans effort, ou quelques heures avec effort physique.
3 🛡️🛡️🛡️🛡️🛡️ 110 pv
Knockback-resistance 0.45
Porte une armure de plates sans problème pendant plusieurs jours.
L'effort physique prolongé devient contraignant au bout de quelques heures.
4 🛡️🛡️🛡️🛡️🛡️ 130 pv
Knockback-resistance 0.60
Peut porter tout type d'armure sans problème pendant des durées prolongées.
L'effort physique a un impact réduit.
5 🛡️🛡️🛡️🛡️️🛡️ 150 pv
Knockback-resistance 0.75
Capable de porter n'importe quelle armure et de maintenir des efforts physiques intenses sans problème.

🧠 Intelligence

L'aptitude Intelligence définit les capacités intellectuelles de votre personnage, influençant ses réflexions, son apprentissage et sa capacité à élaborer des stratégies.
PointsDescription
0 🧠🧠🧠🧠🧠🧠 Personnage débile mental.
Incapable de lire.
Galère en mathématiques.
Emploie un vocabulaire basique et minimement développé.
1 🧠🧠🧠🧠🧠🧠 Personnage capable de réfléchir un minimum.
Ne sait pas lire, mais sait compter.
Vocabulaire banal et moyennement développé.
2 🧠🧠🧠🧠🧠🧠 Personnage assez instruit.
Sait lire et peut maîtriser les maths convenablement.
Cultivé dans les domaines qui l'intéressent.
Vocabulaire assez développé.
3 🧠🧠🧠🧠🧠🧠 Personnage cultivé dans de nombreux domaines.
Sait lire et maîtriser les maths.
Peut réfléchir rapidement et anticiper certaines situations.
Vocabulaire large.
4 🧠🧠🧠🧠🧠🧠 Personnage capable d'élaborer des stratégies complexes.
Utilise un vocabulaire riche.
Doué en lecture, écriture et mathématiques.
Prévoit les mouvements ennemis s'il est combattant.
5 🧠🧠🧠🧠🧠🧠 Personnage très intelligent.
Grand statège, voire manipulateur.
Excelle dans les réflexions et stratégies avancées.
6 🧠🧠🧠🧠🧠🧠 Personnage surdoué.
Peut avoir des éclairs de génie dans ses domaines de prédilection.
Apprend beaucoup plus vite.
Inclut une psychologie complexe.
Attention : Prenez ce niveau uniquement si vous pensez pouvoir le jouer correctement.

🔨 Artisanat

L'aptitude Artisanat définit les compétences manuelles et la capacité de fabrication de votre personnage.
PointsDescription
0 🔨🔨🔨️️ Personnage maladroit, incapable de réaliser des tâches artisanales.
1 🔨🔨🔨️️ Personnage doué avec ses mains, capable de tâches artisanales basiques.
2 🔨🔨🔨️ Personnage compétent en artisanat, supérieur à la moyenne.
3 🔨🔨🔨Un véritable prodige, capable de fabriquer des objets complexes avec aisance.

🎨 Art

L'aptitude Art définit les compétences artistiques de votre personnage. Si vous souhaitez incarner un artiste, il vous faudra attribuer des points en Art. Par exemple, un forgeron ayant des compétences en art pourra réaliser des œuvres bien plus esthétiques qu’un forgeron sans talent artistique.
PointsDescription
0 🎨Aucune compétence artistique.
1 🎨Capable de réaliser des œuvres de grande qualité.
Indispensable pour toute création personnalisée : patrons, nouveau plats, modèle 3D, création en pierre, en argile ou en bois, orfèvrerie, peinture.


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