Combat - Keldaria
⚔️ Combat 📜 Règles 🛡️ Déplacement 🍖 Consommation/Items 🏹 Utilisation de l’Arc 🤕 La douleur

⚔️ Système de Combat ⚔️

🛡️ Le combat est un pilier essentiel du serveur, conçu pour être réaliste et cohérent avec le gameplay que nous souhaitons offrir.

⚔️ Choisissez votre style : une vaste gamme d'armes et d'équipements vous permet d'adapter votre stratégie en fonction des besoins RP de votre personnage.


🎯 Points clés :

  • Des armes variées : épées, haches, lances, dagues, masses, et boucliers, chacune avec ses forces et faiblesses, permettant ainsi des combats bien plus riches et réalistes!
  • Armures personnalisées : des pièces uniques adaptées à divers styles de combat, toutes ayant leurs spécificités, et protégeant plus ou moins bien des différents types de coups et d'armes.
  • Un système enrichi : Points d'Aptitudes et Maîtrise d'Armes complètent vos possibilités.

✨ En résumé :

Le système de combat est conçu pour être stratégique, évolutif et fidèle à l'immersion RP.

Les règles

Important : Bien que le PvP se fasse majoritairement en gameplay, il est essentiel d'avoir des règles pour assurer des combats RolePlay et immersifs.

Si votre personnage est souvent impliqué dans des combats, il est primordial de lire ce règlement.

Déplacement en Combat

🎮 Limitations Gameplay :

  • 🚶 Ralentissement selon l’armure : Plus votre armure est lourde, plus vos déplacements sont limités.
  • 🍖 Interdiction de manger avec un heaume : Il est impossible de consommer de la nourriture avec un casque fermé.
  • ⚔️ Vitesse d’attaque et fatigue : Elles sont influencées par votre maîtrise des armes et votre résistance, qui évoluent avec les entraînements en gameplay.

🎭 Cohérence Roleplay :

  • 🛠️ Enfiler une armure prend du temps : Selon le type d’armure, il peut être nécessaire de demander l’aide d’un autre personnage.
  • 🎒 Poids des équipements : Un sac chargé d’armes, de provisions ou d’armures impacte vos mouvements et votre endurance.
  • 🏕️ Fatigue des expéditions : Les longs trajets doivent affecter votre personnage, surtout si vous transportez une charge lourde.

Consommation/Utilisation d’Items

Certains items comme les anti-douleurs, la nourriture, ou l’eau peuvent être utiles en combat. Leur utilisation donne un avantage conséquent, mais il faut veiller à ce que cela reste logique et cohérent. Boire ou manger n'est possible que lorsque votre personnage est à l'abri d'attaques.


Utilisation de l’Arc

En RP, il est possible de se battre à l’arc. Cependant, il faut rester cohérent:
  • 🏹 Récupération des flèches : Si une flèche est plantée dans un mur ou un objet, prenez le temps de l’extraire au lieu de simplement marcher dessus. Faites une émote RP *ramasse une flèche coincée dans un mur ou abaissez vous et restez immobile quelques secondes.
  • 🎯 Cadence de tir réaliste : L’arc n’est pas une arme facile à manier. Votre précision est fortement influencée par votre maîtrise des armes et votre capacité à tirer rapidement par votre force. Le tout évolue avec les entraînements en gameplay et roleplay.

La douleur

Même si les blessures graves sont décidées après la scène, un personnage doit ressentir la douleur des coups en combat gameplay. Jouer l’impact des attaques renforce l’immersion et la crédibilité.
  • ⚔️ Réagir aux coups : Un personnage touché par un coup violent doit ralentir ses mouvements et ajuster son jeu en fonction de l’impact.
  • 🛡️ Protection et douleur : Les dégâts ressentis varient selon l’armure. Sans protection, les coups doivent être joués avec davantage de souffrance, tandis qu’une armure lourde absorbe mieux les chocs.
  • 🥵 Fatigue et endurance : Un personnage blessé ou ayant encaissé plusieurs coups doit progressivement montrer des signes d’épuisement (ralentissement, respiration lourde).
  • ⚖️ Gestion de l’énergie : Après un combat intense ou une fuite prolongée, un personnage ne peut pas être immédiatement opérationnel. Prenez en compte la fatigue accumulée.