Cette page recense l'ensemble des Compléments disponible sur le serveur. Ces derniers confèrent certaines compétences au personnage. Le nombre de points de Complément est limité par l'Aptitude Intelligence selon le barème ci-dessous.
Aptitude | Nombre de Points |
Intelligence 1 | 8 Points de Complément |
Intelligence 2 | 14 Points de Complément |
Intelligence 3 | 18 Points de Complément |
Intelligence 4 | 24 Points de Complément |
Intelligence 5 | 30 Points de Complément |
Intelligence 6 | 40 Points de Complément |
Les points de Complément limitent aussi le niveau de métier que vous pouvez choisir. En effet, avoir un métier niveau Novice vous coûtera 1 point de complément, un métier niveau Moyen en coûtera 3, tandis qu'un métier Maître en coûtera 5.
Nom | Description | Points requis | Aptitudes nécessaires |
Cuisine | Le complément de Cuisine permet au personnage d'avoir quelques bases en cuisine. Il ne peut cuisinier que pour lui et ne peut pas vendre. | 11 Points. | Artisanat 1 |
Pêche | Ce complément permet au personnage de savoir pêcher. | 4 Points. | Rien |
Chasse | Chasser le bétail dans son milieu naturel est un bon moyen de se divertir en famille ou entre amis. | 3 Points. | Intelligence 2 |
Apiculture | Permet d'élever des abeilles et d'en tirer miel et cire. | 5 Points. | Intelligence 2 |
Dépeçage | Chasser, c'est cool. Manger c'est mieux !. | 5 Points. | Intelligence 2 |
Musique | La musique est un moyen de divertissement reposant pour soi ou pour autrui. | 2 Point. | Art 1 |
Premiers Soins | En temps de crise, savoir appliquer les Premiers Soins à une personne peut s'avérer très utile. | 9 Points. | Intelligence 3 |
Raccomodage | Couturier en herbe, se complément permet au personnage de savoir raccomoder les vêtements. | 8 Points. | Artisanat 1 |
Survie | La survie en nature se définit par la capacité de la personne à savoir gérer ses ressources, créer un feu de camp, etc... | 5 Points. | Intelligence 2 Artisanat 1 |
Navigation | La Navigation est un complément qui permet de savoir naviguer en mer. | 5 Points. | Intelligence 3 |
Escalade | Pourquoi faire le tour lorsque nous pouvons escalader ? | 7 Points. | Force 1 Résistance 1 Agilité 1 |
Bricolage | Avoir des bases en bricolage peut être utile en cas d'absence des Artisants. Les personnes disposant de ce complément peuvent aussi aider les bâtisseur·se sur les chantiers. Pour assister un Bâtisseur, merci de suivre la réglemation disponible sur la page wiki Bâtisseur·se |
5 Points. | Artisanat 1 |
Crochetage | Le crochetage est interdit, mais après tout, ni vu ni connu. | 9 Points. | Intelligence 3 |
Monter à cheval | Monter à cheval n'est pas facile, c'est capricieux ces trucs-là. Mais savoir faire peut s'avérer très utile. | 3 Points. | Rien |
Élevage | Paysan en herbe, le complément d'Élevage sert à avoir des connaissances en Élevage sans être éleveur de profession. | 8 Points. | Intelligence 2 |
Papetier | Permet de faire du parchemin à partir du cuir animal, de remplir des pots d'encre, et d'autres choses relative au papier. | 7 Points. | Intelligence 2 |
Agriculture | Permet d'aider les agriculteur·ice·s au champs ou même de faire pousser ses propres plantes. | 8 Points. | Intelligence 1 Artisanat 1 |
+8 Points Martiaux | Chaque point de complément que vous investissez en "points martiaux" vous permet d'avoir un personnage plus fort au combat. En effet, les points martiaux vous permettrons de débloquer des paliers d'améliorations en jeu. | 1 Points. | Intelligence 2 |