Noblesse de Ligomyst

Noblesse de Ligomyst

Par l’orgueil de leurs ambitions et la trahison des leurs, les familles Guerissen, Kreith et Dunhain perdirent tout ce qu’elles possédaient, mais trouvèrent en terres inconnues l’occasion de rebâtir ce que la démesure avait autrefois détruit.

Dates clefs

Dates clefs Infographie

Le grand départ des familles Guerissen, Kreith et Dunhain

Un royaume en proie aux tensions

Autrefois dans le royaume de Myrilis, les familles Guerissen, Kreith et Dunhain se voyaient promises à des positions de pouvoir et de prospérité. Toutefois, des tensions croissantes, des conflits d’intérêts et la montée de nouveaux pouvoirs les poussèrent à commettre l’irréparable : Le Complot des Trois.

Le Complot des Trois : un plan audacieux

  • Sabotage économique : orchestré par les Kreith, qui bloquèrent les routes commerciales.
  • Assassinat royal : organisé par les Dunhain lors d’un banquet sous couvert de festivités.
  • Soulèvement militaire : dirigé par les Guerissen grâce à des mercenaires semant le chaos dans la capitale.

Un échec cuisant

Un informateur parmi les Kreith, inquiet des conséquences du complot, révéla le plan à la cour. Préparée, la royauté mit en place une contre-stratégie :

  • Les troupes royales infiltrèrent les domaines des conspirateurs.
  • De nombreux alliés furent arrêtés.
  • Les mercenaires furent interceptés avant même leur arrivée.

Le coup d’État échoua avant même de commencer, laissant les familles conspiratrices face à la colère de la couronne.

La punition royale

En Païs 4641, la monarchie myrilisienne se montra impitoyable : un décret royal déchut les familles Guerissen, Kreith et Dunhain de leurs titres, et leurs terres furent confisquées.

Un nouvel espoir en Ligomyst

Chassées de leur royaume, les trois familles trouvèrent refuge en Ligomyst, une terre rongée par les luttes intestines où elles espéraient rebâtir leur avenir :

  • Les Guerissen : déterminés à bâtir un empire militaire et unifier le territoire sous leur bannière.
  • Les Kreith : ambitieux commerçants, voyant un potentiel immense dans les terres fertiles du sud.
  • Les Dunhain : épris d’art et de culture, désireux d’instaurer une élite artistique et raffinée.

La confrontation avec les d’Avalon

Toutefois, leur installation ne se fit pas sans heurts. Les familles durent affronter les d’Avalon, influents mais militairement faibles, pour asseoir leur domination sur Ligomyst...

La prise de pouvoir et les tribus

La faiblesse des d’Avalon

En 4641, les trois familles remarquèrent la faiblesse militaire de Ligomyst et tournèrent leur regard vers une famille locale influente : les d’Avalon. Leur reliance sur des alliances et accords les rendait vulnérables face aux ambitions des nouveaux venus.

En 4642, les d’Avalon furent destitués et exilés. Certains, refusant de se soumettre, disparurent dans les montagnes enneigées, rejoignant probablement la Tribu de l’Ours.

La montée des tensions avec les tribus

Avec la montée des Guerissen, des tensions éclatèrent entre la monarchie naissante et les tribus locales, résolues à défendre leur autonomie. Les affrontements se multiplièrent, marquant l’histoire de Ligomyst.

Le Rugissement des Agneaux (4687)

Cet événement sanglant vit la milice Guerissenoise attaquer les Tribus de l’Ours et du Sanglier pour étouffer toute révolte.

  • Des flèches enflammées détruisirent les campements au petit matin.
  • Les guerriers de l’Ours résistèrent avec férocité mais furent écrasés.
  • Bergan le Sauvage, chef de la Tribu de l’Ours, fut capturé et exécuté pour briser le moral des rebelles.

Ce massacre fut surnommé le "Rugissement des Agneaux", moquant la faiblesse supposée des tribus face aux armées organisées.

Les Crocs Brisés (4730)

La Tribu du Loup tenta une dernière révolte, mais cette ultime défaite marqua la fin des grandes résistances. Les tribus, désormais isolées, se replièrent sur elles-mêmes, préférant préserver leur territoire plutôt que poursuivre une guerre perdue.

Le calme après la tempête et Lune Pourpre

Un royaume stabilisé

Après avoir consolidé leur pouvoir, les Guerissen instaurèrent une stabilité imposée par leur force militaire. La famille Kreith s’épanouit en développant le commerce et en formant des alliances diplomatiques pour assurer leur contrôle.

L’événement de la Lune Pourpre (4774-4789)

Cette période marqua un tournant lorsque des morts-vivants, réveillés par une magie mystérieuse, envahirent Ligomyst. Les villages furent ravagés et les routes commerciales bloquées.

  • Les Guerissen firent construire des abris de pierre sous chaque ville pour protéger les populations.
  • Ce sacrifice renforça leur image de protecteurs dans le cœur des citadins.

Après la fin de la Lune Pourpre, l’autorité des Guerissen se solidifia, la bourgeoisie reconnaissant en eux des souverains capables d’affronter les défis, qu’ils soient humains ou surnaturels.

Escalade des tensions ces 20 dernières années

Conflits avec les tribus

  • Tribus de l’Ours et du Sanglier : tensions ouvertes et hostilités récurrentes.
  • Tribu de la Loutre : une discrétion suspecte qui suscite des doutes.

Le Grand Bûcher (4817)

En 4817, la seigneuresse Griselda Kreith mena une expédition punitive contre la Tribu du Cerf, incendiant leur village pour retrouver la jeune Brigit.

Ce massacre marqua profondément les esprits et déclencha une vendetta qui culmina en 4818 avec l’assassinat de Griselda par un groupe issu de la Tribu du Cerf.

La Toile du Corvifuge (4819)

Dans une vengeance artistique et macabre, les Tribus du Corbeau tendirent un piège aux Dunhain, laissant derrière eux une scène marquante : une toile ensanglantée entourée des corps des soldats et de Lysandre Dunhaim, humilié et assassiné.

La famille Guerissen

GUERISSEN

Caractéristiques principales

  • Spécificité : Force militaire.
  • Lieu : Terres au Nord (Fenehël, Beinn, Konig). Ils vivent à Brenhid.
  • Emblème : Un trèfle rouge sur un fond noir.

Ascension de la famille

La famille royale des Guerissen, incontestée dans l’art martial, s’est élevée grâce à leur force dans les batailles de Myrilis. Leur discipline et leur courage ont forgé leur réputation, résonnant dans tout Andellar.

Depuis les imposants murs de Brenhid, leur capitale nichée dans les montagnes, ils ont bâti un règne de fer et de gloire. Leur fondateur, Armand Guerissen, transforma une région divisée en un royaume uni, favorisant le commerce avec les Kreith et établissant une domination militaire.

Rôle durant la Lune Pourpre (4774-4789)

Cet événement tragique marqua profondément la famille Guerissen. Face à une invasion de morts-vivants, ils prirent les armes pour défendre Ligomyst, sacrifiant de nombreux membres. Leur bravoure renforça leur image de protecteurs dans le cœur des citadins.

Ces pertes furent compensées par un renforcement des défenses des villes et villages, marquant un tournant décisif dans l’histoire de leur règne.

Règne d’Aloys Guerissen (4801 - ???)

Couronné en 4801, Aloys Guerissen, surnommé “Le Bon”, consacra son règne à la reconstruction et à la consolidation de la paix. Il améliora les conditions de vie des Ligomystiens, renforça les fortifications des villes et tenta une politique d’apaisement face aux tribus récalcitrantes.

Personnalités notables

  • ♔ Armand Guerissen (4609 - 4678) : Fondateur de la dynastie, visionnaire et stratège, il fit de Ligomyst un royaume uni.
  • ♔ Lorcan Guerissen (4720 - 4801) : Surnommé “Le Placide”, il privilégia la stabilité et la préservation des traditions après les grandes guerres.
  • ⚔ Lizbeth Guerissen (4721 - 4789) : Sœur de Lorcan, elle se distingua par son courage au combat durant la Lune Pourpre, où elle trouva la mort.
  • ♔ Aloys Guerissen (4767 - ???) : Roi actuel, reconnu pour sa bienveillance et ses efforts pour consolider la paix.

La famille Kreith

KREITH

Caractéristiques principales

  • Spécificité : Maîtrise de l’agriculture et du commerce.
  • Lieu : Terres au Sud, Medwill. Ils vivent à Guëlhem.
  • Emblème : Deux épis de blé et une épée au centre.

Mode de vie

Les Kreith sont connus pour organiser des fêtes renommées dans les champs de blé doré du sud, où les invités dégustent les fruits de leurs terres. Leur apparence est simple mais élégante.

Personnalités notables

  • Aragnan Kreith (4634-4686) : Véritable chef de famille, il prit la décision de quitter les terres de Myrillis pour suivre les Guerissen. Bien qu’il ait eu du mal à s’imposer en Myrillis, il était reconnu comme un marchand habile et dévoué à ses alliés.
  • Griselda Kreith (4772-4818) : Sous son règne, les Kreith connurent un renouveau, malgré les conflits croissants avec les tribus. Elle était réputée pour ses fêtes somptueuses, attirant des nobles de tout Ligomyst.
  • Brigit Kreith (4808-???) : Fille aînée de Griselda, elle menait une vie paisible autour de Medwill jusqu’à sa mystérieuse disparition, qui entraîna des conflits avec la Tribu du Cerf.

Le mystère de Brigit Kreith

La disparition de Brigit en 4817 reste un événement marquant. Aperçue pour la dernière fois dans les campagnes de Medwill, on murmure qu’elle aurait été enlevée par des membres de la Tribu du Cerf, déclenchant une vague de tensions dans la région.

La famille Dunhain

DUNHAIN

Caractéristiques principales

  • Spécificité : Maîtrise des arts.
  • Lieu : À l’Ouest, Aslock. Ils résident principalement à Kialen.
  • Emblème : Une plume enroulée d’un fil de couture.

Mode de vie

Les Dunhain ont transformé leur territoire en un havre de paix et de beauté, contrastant avec les ambitions guerrières des Guerissen ou les intrigues des Kreith. Leur capacité à séduire et inspirer les autres familles leur confère une influence considérable, malgré leur absence de puissance militaire.

Personnalités notables

  • Lysandre Dunhaim (4802-4819) : Tragiquement assassiné lors de l’événement connu sous le nom de Toile du Corvifuge.

La Toile du Corvifuge

La fin tragique de Lysandre Dunhaim lors de la Toile du Corvifuge reste un événement sombre dans l’histoire de la famille. Dans une vengeance artistique et macabre, les Tribus du Corbeau tendirent un piège aux Dunhain, laissant une scène marquante et humiliante. Cette perte a marqué la famille.

La famille d’Avalon

D'AVALON

Caractéristiques principales

  • Spécificité : Inconnue.
  • Lieu : Nord-est, inconnu.
  • Emblème : Inconnu.

La dernière dynastie ligomystienne

Les d’Avalon incarnent une tradition de simplicité et d’humilité, contrastant fortement avec les ambitions des Guerissen et des Kreith. Ils ont toujours été reconnus pour leur rôle de médiateurs et de gardiens des traditions, une posture qui leur conférait respect mais peu de puissance militaire.

La chute des d’Avalon

Lorsque les Guerissen consolidèrent leur domination sur Ligomyst, la faiblesse militaire des d’Avalon devint leur principal talon d’Achille. Ils furent évincés et marginalisés, perdant leur influence dans les affaires du royaume.

Un refuge dans la Tribu de l’Ours

On raconte que les survivants des d’Avalon trouvèrent refuge dans la Tribu de l’Ours, une enclave isolée dans les montagnes du Nord-Est. Pour certains, ils représentent un symbole d’espoir, tandis que d’autres les considèrent comme une menace, attendant leur heure pour renverser l’ordre établi.