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⛵ Complément : Navigation

👋 Présentation

La Navigation est un complément qui permet de savoir naviguer en mer et diriger un bateau. Sans cette compétence, le personnage est incapable de prendre la barre d’un navire — il reste à quai ou met l’équipage en danger.

🚫 Les barques ne sont pas concernées. N’importe qui peut ramer une barque simple. La Navigation s’applique uniquement aux navires : voiliers, bateaux de transport, embarcations de pêche en mer ouverte.

📊 Informations

Caractéristique Valeur

💰 Coût

5 Points de Complément

Aptitude requise

Intelligence 3

🔑 Points Clés

  • Indispensable : Sans ce complément, impossible de diriger un navire.

  • 🚣 Barques exclues : Ce complément ne s’applique pas aux barques simples.

  • 🧭 Orientation maritime : Lire les étoiles, le vent et les courants en mer.

  • 🌊 Gestion du navire : Manœuvres, voiles, coordination d’équipage.

✨ Un bon navigateur est une ressource précieuse pour tout équipage. Les voyages en mer sont des aventures à part entière — tempêtes, rencontres inattendues, brouillard. La mer ne pardonne pas l’incompétence.

🌊 Compétences du navigateur

🧭 Orientation maritime

  • Lire les étoiles et le soleil pour s’orienter en pleine mer.

  • Utiliser une boussole et interpréter les cartes marines.

  • Connaître les courants marins principaux de Khaldel.

⛵ Gestion du navire

  • Manier les voiles selon la direction et la force du vent.

  • Effectuer des manœuvres de base : virer de bord, mouiller l’ancre.

  • Coordonner un équipage pour les manœuvres complexes.

⛈️ Météo et conditions

  • Lire les signes avant-coureurs d’une tempête.

  • Prendre des décisions en situation de mauvaise météo.

  • Gérer un incident en mer (voie d’eau, voile déchirée, homme à la mer).

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