La Navigation est un complément qui permet de savoir naviguer en mer et diriger un bateau. Sans cette compétence, le personnage est incapable de prendre la barre d’un navire — il reste à quai ou met l’équipage en danger.
🚫 Les barques ne sont pas concernées. N’importe qui peut ramer une barque simple. La Navigation s’applique uniquement aux navires : voiliers, bateaux de transport, embarcations de pêche en mer ouverte.
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
💰 Coût |
|
⭐ Aptitude requise |
Intelligence 3 |
⚓ Indispensable : Sans ce complément, impossible de diriger un navire.
🚣 Barques exclues : Ce complément ne s’applique pas aux barques simples.
🧭 Orientation maritime : Lire les étoiles, le vent et les courants en mer.
🌊 Gestion du navire : Manœuvres, voiles, coordination d’équipage.
✨ Un bon navigateur est une ressource précieuse pour tout équipage. Les voyages en mer sont des aventures à part entière — tempêtes, rencontres inattendues, brouillard. La mer ne pardonne pas l’incompétence.
Lire les étoiles et le soleil pour s’orienter en pleine mer.
Utiliser une boussole et interpréter les cartes marines.
Connaître les courants marins principaux de Khaldel.
Manier les voiles selon la direction et la force du vent.
Effectuer des manœuvres de base : virer de bord, mouiller l’ancre.
Coordonner un équipage pour les manœuvres complexes.
Lire les signes avant-coureurs d’une tempête.
Prendre des décisions en situation de mauvaise météo.
Gérer un incident en mer (voie d’eau, voile déchirée, homme à la mer).