Le crochetage est interdit — mais après tout, ni vu ni connu. Le personnage sait ouvrir des serrures sans en posséder la clé : un art discret, illégal, et terriblement utile dans certaines situations.
⚠️ Conséquences RP réelles. L’utilisation de cette compétence peut avoir des conséquences RP importantes si le personnage est surpris ou dénoncé. Le crochetage n’est pas un passe-droit — c’est une compétence avec des risques assumés.
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
💰 Coût |
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⭐ Aptitude requise |
Intelligence 3 |
⚖️ Statut légal |
Interdit à Keldaria — risque RP réel |
🚫 Illégal : Le crochetage est interdit — le risque RP doit être joué correctement.
🎭 Fort potentiel RP : Chaque utilisation est une prise de risque à incarner.
🏆 Niveau Maître : Permet d’ouvrir sans laisser de trace.
👁️ Discrétion obligatoire : Si quelqu’un surveille, jouer la tension correctement.
✨ Le crochetage crée des scènes de tension pure. Le compte à rebours, les bruits qui approchent, les doigts qui cherchent le bon palpeur — chaque utilisation peut devenir un moment mémorable.
Crochets de serrurier — à trouver ou à fabriquer discrètement.
Tension wrench — outil de mise en tension de la serrure.
Temps suffisant et absence de témoins.
Serrure simple : quelques secondes à une minute.
Serrure complexe ou de qualité : plusieurs minutes.
Le niveau de maîtrise (Novice / Moyen / Maître) influence directement la vitesse.
Être surpris en flagrant délit par un autre joueur ou le staff.
Abîmer la serrure et laisser des traces visibles de l’effraction.
Casser un crochet dans la serrure — preuve compromettante.
💡 Niveau Maître : Permet d’ouvrir des serrures sans laisser de trace — indispensable pour ne pas signaler son passage.