Mont Cristal

Le monde créatif de Keldaria.

Le Mont-Cristal, est, en HRP, le monde créatif de Keldaria. Il vous est accessible une fois les 15h de jeu atteintes sur votre compte, et vous permet d’exprimer votre créativité, en ayant accès à toutes les commandes et systèmes de personnalisation offertes par Keldaria.

Les commandes

Cette page n’est pas encore complète, et toutes les commandes disponibles n’y sont pas détaillées.

Vêtements

. Comme vous le savez, Keldaria dispose d’un système de vêtements parmis les plus développés. Une partie conséquente de la personnalisation de son personnage repose sur son style vestimentaire. Vous apprendrez ici à utiliser les différentes commandes liées aux vêtements.

. Cette section vous sera particulièrement utile si vous jouez un personnage couturier·e, mais peut vous être utile pour bien d’autres domaines. (Création d’armures, d’accessoires, de couronne de fleurs…​)

Créer ou modifier un vêtement

  • /vetement [url] [chaleur] [nom]

    • [url] Le lien skin-hosting de la texture de votre vêtement.

    • [chaleur] Le nom de la chaleur de votre vêtement. A l’aide d’une tabulation vous pouvez avoir la liste de toutes les chaleurs.

    • [nom] Le nom du vêtement que vous voulez créer.

Exemple:

/vetement http://keldaria.fr/skinhosting/dsc/1/5s71f.png Robe_Moyenne Robe Verte

Si vous utilisez cette commande avec un vêtement dans la main, le vêtement sera modifié.

Propriété de vêtements

. En plus de leur chaleur et de leur image, les vêtements ont d’autres propriétés, que vous pouvez éditer avec les commandes ci-jointes.

  • /vetement MaxDamages [durabilité]

    • [durabilité] vous permet de définir une durabilité à votre vêtement, afin que ce dernier ne soit pas éternel.

  • /vetement ExtraSlots [slots]

    • [slots] le nombre de slots d’inventaire rajoutés par le vêtement.

  • /vetement Emissive <true/false>

    • <true/false> vous permet de définir si oui ou non, un vêtement brille dans le noir.

    • Attention: ça ne fonctionne que sur les vêtements liés à des modèles.

  • /vetement setDirtyType [type]

    • [type] définit le type de saleté à appliquer sur votre vêtement. Voici les différentes valeurs possibles:

      • CLOTH Le vêtement va se salir, et la texture appliquée au dessus sera la texture de base de la saleté de vêtements.

      • PLAYER_SKIN Le vêtement aura visuellement toujours la même saleté que la personne qui le porte, et la texture appliquée sera celle des personnages.

        • Utile pour faire un vêtement "cheveux".

      • NONE Le vêtement ne sera pas salissable.

Custom Paintings

. Sur Keldaria, vous pouvez importer des peintures custom, des textures en quelques sortes, importées dans le monde, dont vous pouvez définir la taille. La commande ci-dessous vous permet d’en créer.

  • /custompainting [url] [largeur] [hauteur]

    • [url] Le lien skin-hosting vers votre image.

    • [largeur] La largeur voulue de la peinture, exprimée en blocs.

    • [hauteur] La heuteur voulue de la peinture, exprimée en blocs.

Get Stack Json

  • /getStackJson

    • Cette commande vous permet d’obtenir la représentation "nbt" de l’item que vous tenez en main. C’est très utile dans la création d’exchanges pour des crafts custom.

    • En cliquant sur le texte renvoyé, vous pouvez le récupérer et le copier-coller.

CustomizeBlock

. Sur Keldaria, vous pouvez importer des modèles 3D custom, afin de customiser vos meubles, ou en créer de nouveaux. Utile pour les métiers d’artisanat artistique, comme Tailleur·se de pierre, Menuisier·e ou Couturier·e.

. Cette commande complexe dispose de sa propre page.