En temps de crise, quelques gestes simples peuvent faire la différence. Le complément Premiers Soins permet à ton personnage d’appliquer des soins d’urgence basiques sur un blessé.
⚠️ Ce complément concerne uniquement les premiers soins — pas la médecine avancée. Le personnage stabilise une blessure, il ne guérit pas. Pour des soins approfondis, il faut faire appel à un Apothicaire. Ce complément n’est pas apothicaire.
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
💰 Coût |
|
⭐ Aptitude requise |
Intelligence 3 |
🔗 Métier lié |
🎭 Par émotes RP : Les soins se jouent principalement via des actions italiques.
🩹 Stabiliser, pas guérir : Le personnage peut stopper un saignement, pas traiter une maladie.
🚑 Urgences seulement : Bander, immobiliser, réconforter — gestes de base uniquement.
🚫 Pas un Apothicaire : Ne remplace absolument pas le métier d’Apothicaire.
✨ Les scènes de premiers soins sont parmi les plus intenses du RP. Jouer les limites du personnage est indispensable : il ne fait pas de miracles. Si la blessure est grave, indiquer clairement qu’un Apothicaire est nécessaire.
| 🩹 Complément Premiers Soins | ⚗️ Métier Apothicaire |
|---|---|
Bander une plaie, stopper un saignement |
Préparer des remèdes, baumes et potions |
Poser une attelle sur un membre blessé |
Diagnostiquer et traiter des maladies |
Vérifier la respiration d’un inconscient |
Réaliser des interventions chirurgicales |
Réconforter et maintenir le blessé éveillé |
Accéder aux crafts médicaux avancés |
Désinfecter et bander une coupure ou égratignure.
Faire un garrot de fortune sur une hémorragie.
Poser une attelle sur un membre potentiellement fracturé.
Vérifier si un inconscient respire normalement.
Réchauffer un personnage en hypothermie légère.
Extraire des flèches ou éclats profonds proprement.
Recoudre une plaie profonde.
Préparer des médicaments ou antidotes.
Soigner une maladie ou un empoisonnement grave.