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🩹 Complément : Premiers Soins

👋 Présentation

En temps de crise, quelques gestes simples peuvent faire la différence. Le complément Premiers Soins permet à ton personnage d’appliquer des soins d’urgence basiques sur un blessé.

⚠️ Ce complément concerne uniquement les premiers soins — pas la médecine avancée. Le personnage stabilise une blessure, il ne guérit pas. Pour des soins approfondis, il faut faire appel à un Apothicaire. Ce complément n’est pas apothicaire.

📊 Informations

Caractéristique Valeur

💰 Coût

8 Points de Complément

Aptitude requise

Intelligence 3

🔗 Métier lié

Apothicaire

🔑 Points Clés

  • 🎭 Par émotes RP : Les soins se jouent principalement via des actions italiques.

  • 🩹 Stabiliser, pas guérir : Le personnage peut stopper un saignement, pas traiter une maladie.

  • 🚑 Urgences seulement : Bander, immobiliser, réconforter — gestes de base uniquement.

  • 🚫 Pas un Apothicaire : Ne remplace absolument pas le métier d’Apothicaire.

✨ Les scènes de premiers soins sont parmi les plus intenses du RP. Jouer les limites du personnage est indispensable : il ne fait pas de miracles. Si la blessure est grave, indiquer clairement qu’un Apothicaire est nécessaire.

⚕️ Premiers Soins vs Apothicaire

🩹 Complément Premiers Soins ⚗️ Métier Apothicaire

Bander une plaie, stopper un saignement

Préparer des remèdes, baumes et potions

Poser une attelle sur un membre blessé

Diagnostiquer et traiter des maladies

Vérifier la respiration d’un inconscient

Réaliser des interventions chirurgicales

Réconforter et maintenir le blessé éveillé

Accéder aux crafts médicaux avancés

🩺 En pratique

✅ Ce que le personnage peut faire

  • Désinfecter et bander une coupure ou égratignure.

  • Faire un garrot de fortune sur une hémorragie.

  • Poser une attelle sur un membre potentiellement fracturé.

  • Vérifier si un inconscient respire normalement.

  • Réchauffer un personnage en hypothermie légère.

🚫 Ce que le personnage ne peut pas faire

  • Extraire des flèches ou éclats profonds proprement.

  • Recoudre une plaie profonde.

  • Préparer des médicaments ou antidotes.

  • Soigner une maladie ou un empoisonnement grave.

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