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⚔️ Complément : +8 Points Martiaux

👋 Présentation

Chaque point de Complément investi ici te permet d’avoir un personnage plus fort au combat. 1 point de Complément = 8 Points Martiaux à répartir librement dans tes maîtrises d’armes et techniques.

🗡️ Les points martiaux permettent de débloquer des paliers de Maîtrise d’Armes. Ils se répartissent librement entre les différentes statistiques selon la vision de combat de ton personnage. 1 PM investi = 2 niveaux de palier déverrouillés.

📊 Informations

Caractéristique Valeur

💰 Coût

1 Point de Complément → 8 Points Martiaux

Aptitude requise

Intelligence 2

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Combat · Maîtrise d’Armes

🔑 Points Clés

  • ⚔️ Conversion : 1 Point de Complément = 8 Points Martiaux à répartir.

  • 📈 Paliers : 1 PM investi = 2 niveaux de palier déverrouillés dans une statistique.

  • 🎯 Répartition libre : En jeu, à tout moment, selon la vision du personnage.

  • 🔰 Techniques : Des compétences spéciales peuvent être débloquées avec les PM.

Les PM définissent ce que ton personnage peut accomplir mécaniquement — mais c’est le RP qui détermine comment il combat. Chaque palier débloqué doit se traduire par une cohérence narrative dans son histoire.

🗡️ Statistiques d’armes

1 point martial investi = 2 niveaux de palier déverrouillés dans la statistique choisie.

🔪 Armes Courtes

Dagues, épées courtes, masses, haches d’arme, marteaux de guerre. Se tiennent généralement à une main — compatibles avec le bouclier.

⚔️ Armes Longues

Épées bâtardes, haches, espadons, rapières, sabres, étoile du matin, Merlin, Messer. La plupart se tiennent à deux mains.

🪓 Armes de Hast

Lances, guisarmes, hallebardes, marteaux d’arme. Armes très longues, toutes à deux mainsincompatibles avec le bouclier.

🏹 Armes à Distance

Arc, arc long, arbalète. Redoutables à distance — la cadence de tir dépend de la Force du personnage.

🛡️ Boucliers

Bocles, targes, écus, boucliers ronds. Permettent de parer plus efficacement et réduisent la stamina consommée en parade.

👊 Poings

Combat à mains nues. Utile pour les bagarres de taverne ou en l’absence d’armes disponibles.

🔰 Techniques spéciales

Les techniques sont des compétences indépendantes des statistiques d’armes. Soit le personnage les possède, soit non — pas de niveau intermédiaire.

Technique Description Coût

💨 Esquive

Esquiver en arrière, à droite et à gauche.

8 PM

🎭 Feinte

Changer la direction de son coup en phase de préparation pour déstabiliser l’adversaire.

10 PM

Chambrage

Envoyer une attaque dans la direction d’une autre afin de bloquer par une contre-attaque.

8 PM

🔪 Affûtage

Aiguiser son arme soi-même, sans l’aide d’un Forgeron.

14 PM

💡 Conseil : Répartis tes points intelligemment selon le style de combat de ton personnage. Un archer n’a pas les mêmes besoins qu’un épéiste ou un lancier — et un combattant polyvalent sera moins performant dans chaque domaine qu’un spécialiste.

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