Saint Royaume d’Aldatia


Devise : Possa Paredor Benedire Aldatia : Puisse Parédor bénir Aldatia

Hymne : Inno alla Gioia : Ode à Aldatia

Carte


Histoire

Aldatia… ce royaume très proche de Tannuviel lui ressemble en de nombreux points, celui-ci ayant une grande influence sur les terres aldatiennes. Sa culture, est extrêmement proche de celle de Tannuviel. Mais pour comprendre l’histoire qui lie ces deux nations, il nous faut remonter dans le temps. Nos premiers écrits provenant des terres aldatiennes remontent à 559, à cette époque, comme pour de nombreuses terres, Aldatia est peuplée de petits royaumes barbares, de nombreuses tribus qui passent leur temps à guerroyer… ensuite les écrits se taisent durant plus de 1000 ans… Ainsi vers l’an de grâce 1600/1700 nous savons que de premières entités régionales émounes sont formées depuis bien longtemps. Les principaux lieux où la sainte foi est établie sont dans les grandes villes comme Romoss, Carentolia ou Sparticas, sur la côte, mais plus loin dans les terres ou dans la campagne, le saint culte n’est encore très répandu. Politiquement nous savons que les peuples qui habitent dans l’actuelle Aldatia sont plus ou moins unis sous un même roi, bien que celui-ci n’a de réel pouvoir que sur ses terres personnelles. À partir de l’an de grâce 2500, notre Aldatia commence à ressembler à ce que nous connaissons actuellement. La naissance d’Aldatia comme royaume est une date connue de tous ses habitants. Le 12 Frisk de l’an de grâce 2589, ou le roi Tempo Heliastrissia XIII, reçu hommage lors de son sacre de l’ensemble des princes du royaume. Pour l’ensemble des aldatiens, il s’agit de la date réelle de naissance de leur royaume. Nous savons qu’au cours des siècles suivants Aldatia se rapprochent énormément du royaume Saint de Tannuviel, qui eut une politique agressive d’émounisation et que petit à petit, Aldatia abandonne son passé guerrier et ses armées afin de se placer sous la protection du saint royaume et se concentrer ainsi sur la spiritualité émoune. Plusieurs guerres ont touchées Aldatia durant la fin du 4ème Millénaire, sur fond d’opposition entre Tannuviel et Myriliss, de ce fait les régions autour de Toromyr furent durant longtemps attaquées, les attaques commencèrent à diminuer, quand le Marquis de Toromyr, Altiero Spinelli XII, réussi à repousser, aidé de Tannuviel, loin des terres aldatiennes les armées de Myrilis, Et au fil des siècles, l’influence grandissante de Tannuviel sur Aldatia rendit la culture des deux pays quasiment identique. Même si les aldatiens gardent une forte identité régionale/locale, les élites cultivées des grands villes ont toujours gardées un attachement fort à leur identité Aldatienne.

Culture

Comme à Tannuviel la vie est rythmée par la religion, mais cela est encore plus le cas pour les aldatiens, qui respectent à la lettre le calendrier religieux, les coutumes, dogmes, moeurs… de l’émouna. Ne pas respecter certains préceptes émounes à Aldatia est extrêmement mal vu et peut se voir même être lourdement condamné selon les provinces. La société de Aldatia est comparable à la société médiévale européenne du Xème siècle, mais avec de nombreux éléments pouvant aller jusqu’au XVIème siècle. Aldatia de part sa relation privilégié avec la parechannie est considérée par l’ensemble de la communauté émounes comme “La Soeur Aîné de l'emouna”. La culture de Aldatia est fortement influencée par la religion Emoune. Il est de fait inconcevable pour un Aldatien d’avoir un comportement contraire aux préceptes de sa religion, pouvant être dans de nombreux cas condamnable. Les croyants se rendent régulièrement à l’église pour prier, aller aux messes ou se confesser. La religion dicte la vie quotidienne des habitants. Chaque habitant respecte la hiérarchie du royaume, celle-ci ayant été dictée par l’Eglise. Ils font preuve d’une grande politesse, se vouvoyant même entre amis, les insultes inexistantes car jugées barbares, et les règles de bienséances sont respectées à l’extrême. Il est jugé illégal de remettre la hiérarchie féodo-vassalique en cause, la politique du royaume s’en retrouve alors d’une divine stabilité. Les conflits d'intérêts sont proscrits et si cela arrive, ils sont réglés par les instances religieuses. Cela ne concerne que la bourgeoisie ou le basse-noblesse. Les conflits d’intérêts sont jugés comme des actes non-dignes d’un noble et étant acte d’un roturier, les nobles peuvent perdre leur titre s’ils en provoquent. Les Aldatiens sont extrêmement fier de leur nation, et jugent insultant de se voir être dit d’être vassaux des nobles tannuvelliens. Ou que l’on efface leur passé, même avant l’arrivé de l'emouna. Les habitants sont vêtus de façon à dissimuler le plus le corps, mis à part la tête. La sexualité n’est jamais évoquée en public et très rarement en privé, n’étant liée qu’au mariage et à la reproduction. La chasteté est de mise. L’argent est lui aussi très tabou. Celui-ci ne doit servir que pour les besoins essentiels, il est donc mal vu d’abuser de biens futiles et les Aldatiens, qu’ils soient nobles ou pauvres s’habillent simplement. L’argent ne doit être gagné qu’à la force du travail et ce qui n’est pas dépensé, doit être en partie donné à l’Eglise après la messe. Il est très mal vu de se vanter de sa richesse. La charité est monnaie courante. Les loisirs sont nombreux à Aldatia. Un des nombreux jeux populaires est le jeu de Paume ( ancêtre du Tennis ), ou encore la soule ( provenant de Tannuviel ). Concernant la noblesse les principaux sports sont la chasse et l’échec. La violence nobiliaire s’exerce via la joute, qui n’est cependant pas encouragé par le clergé Aldatien, mais celui-ci lui trouve l’utilité de canaliser la violence nobiliaire et permet de régler les conflits entre aristocrates de manière plus ou moins pacifique. Intellectuellement de nombreux jeux proviennent de Tannuviel, comme les échecs, les bourgeois aldatiens se retrouve souvent en petit comité dans leurs résidences afin de discuter de la politique du royaume, de la religion… Bien que qu’ils soient limités par le clergé car lieu de “débauche intellectuelle”. Les jeux d’argent ou de hasard sont formellement proscrit à l’ensemble des classes de la société. Les aldatiens sont très peu consommateur d’alcool, à l’exception de deux. Le vin et le cidre, celui-ci est jugé (selon les Aldatiens ) comme le meilleur vin et meilleur cidre du monde entier et s’exportent à travers toutes les contrées. Aldatia est également connu pour ses fromages de montagne, principalement produit dans les montagnes. Un plat typique Aldatien se prénommant “pâtes” provient de la région historique du Venetia-Giulia. Les saucisses de Toromyr le sont tout autant… Aldatia est une nation où la gastronomie est extrêmement importante.

Passage à l'âge adulte

Le passage à l’âge adulte en terre aldatienne est fixé à 18 ans par décret royal. Il s’effectue différemment selon le statut social de la personne, la région. Mais il existe plusieurs passages obligés pour tous les jeunes. Il doit avoir premièrement effectué “un service de bien commun” durant sa 7ème année. Ce service peut être très varié selon qui est la personne. Le jeune doit effectuer un pèlerinage de son choix pour une durée minimale de 1 mois. A la fin de ce mois, il revient chez lui et là s’effectue la dernière étape. Le passage à l’âge adulte voit un serment. La personne concernée se doit de jurer fidélité à Parédor, au roi et au Royaume et de toujours suivre les enseignements émounes et de les transmettre à ses enfants.

Paysage

Aldatia est une nation qui va des espaces maritimes aux grandes montagnes de la chaîne Qeemysso. Qui sépare en majorité Aldatia et Tannuviel. Son plus haut sommet est établis à une hauteur de 3443m, il s’agit du Mont Litzia.
Au centre du pays nous avons les terres fertiles, celles-ci sont parsemés de fleuves, rivières, canaux… ce qui permet une forte communication dans l’ensemble du pays. La nation compte 3 fleuves majeurs. Le fleuve Otheria, est le plus grand, allant des montagnes de la chaîne Qeemysso à l’Océan Téhomaofel, il passe par Sologosti et se jette dans la mer à Carentolia. Le deuxième est le fleuve Isaos, il traverse en serpent le Venetia-Giulia et se jette à Sparticas dans l’océan. Le troisième est le fleuve Egnas, ce dernier part des terres de Toromio et avant de se jeter dans la mer passe par Rosmoss. Ces trois fleuves représentent les principales dorsales du réseau fluviale aldatien. Leurs embranchements, reliant le reste du pays à ces derniers.
Au nord du pays, dans le vaste duché du Venetia Giulia, nous avons les plaines fertiles de Heitéeia. Le domaine royal et le nord-ouest du marquis de Toromio, sont eux composés de marais, les marais du Côtantino. Tout le sud du pays lui, Duché de Normandia, Comté de Salogosti eux sont composés, comme pour le Vetenia-Giulia de vastes pleines, on peut y trouver de grandes forêts, bois…

Faune

La Faune aldatienne est composée de très nombreuses formes de vie. Au nord du royaume, dans les grandes plaines du Duché de Venezia-Giulia on y retrouve de grands animaux et des plus petits, notamment des rongeurs ou beaucoup de lapins qui chassent les populations locales. Les marais abritent de très nombreuses espèces aquatiques, comme les grenouilles, les serpents… Les régions boisées voient elles une faune très importante de cerfs, sangliers, ours… chassés par les nobles locaux. La côte est quant à elle très poissonneuse.

Religion

La religion à Aldatia est l'émouna. La nation aldatienne est sous autorité spirituelle du Patriache, et indirectement de la Parechannie. Bien qu'Aldatia est l'une des nations dont le clergé est le plus autonome et indépendant de la Parechannie. Aldatia est l'une des nations avec un présence d'églises, de monastères, de basiliques... la plus importante au monde. Un adage aldatien disant que "Le seigneur n'est à jamais plus de 15 lieux de ses fidèles". Les cathédrales aldatiennes sont parmi les plus belles au monde et construit par les plus grands architectes de son histoire.
De très nombreux saints sont originaires d'Aldatia, montrant encore plus la présence de cette religion. Nous pouvons citer en quelques exemples : Le Patron d'Aldatia est Saint Michel, qui a été selon la tradition été celui qui a conduit à la conversion des premiers rois Aldatiens et d'une grande partie de la noblesse de l'époque, ayant véritablement lancé l'évangélisation d'Aldatia. -le fondateur de l'université de Romoss, Saint Giovanni di Romoss. -Sainte Louisa, première archévêque de Carentolia. -Saint Giuseppe Alberte Della Reppublica, fondateur du mouvement éclairiste. -Saint Tempo Heliastrissia XIII, premier roi émoune à unir Aldatia. -Sainte Elodia, considérée par nombres comme une des plus grandes apôtres d'Aldatia. -Sainte Sophia, religieuse Martyr de Praras, assassiné par des hérétiques venant de Myriliss durant la Grande Guerre Emounataronophyritibalanistiriques. Les saints à Aldatia font l'objet d'un culte par les fidèles. Ceux-ci cherchant à s'attirer les grâces d'un saint ou d'une sainte pour obtenir telle ou telle faveur. Ils prient un saint correspondant à leur demande. L'une des grandes sainte de l'éducation est par exemple Saint Giovanni di Romoss.

La religion est au cœur de tout, elle est la chose la plus importante pour les aldatiens. Elle organise la société, les moeurs, la division sociale, l'éducation... A chaque moment, et chaque instant de sa vie les aldatiens cherchent normalement à vivre en parfaite conformité avec les écrits du Saint Livre. Tout en suivant les dogmes et principes de la Patriarchie. Une fidélité sans faille envers le Seigneur qui fait que les aldatiens ont une haine religieuse terrible contre ceux se détournant de la vraie foi. Très souvent celle-ci est faite de façon ritualiste, la temporalité religieuse, des temps de prières, de jeunes... étant observé de façon très rigoureuse à Aldatia. Mais la religion étant aussi très musicale, les aldatiens pratique une religion mélodieuse, les prières ou messes étant accompagnés de mélodies, chants... Il existe différents courants en terre aldatienne, d'origine nationale, comme l'éclairisme, qui cherche à ce que le fidèle se rapproche de plus Seigneur par la lecture indépendante des saintes écritures mais dans le respect des dogmes et principes de la Parechannie.

Economie


Aldatia est une nation tournée vers le commerce, en effet ses ports de Carentolia et Spartacis font partie des plus grands ports au monde. Carentolia est le principal port Aldatien, on y exporte et importe de tout à travers la planète. Elle échange principalement avec Treffisal et Myrilis. L’économie Aldatienne est quelque peu diversifiée. L’agriculture de blé et autres céréales, notamment dans les vastes plaines du Venetia Giulia. On y cultive de tout: chanvre, avoine, sarrasin, blé… Dans les grands bourgs on peut trouver une concentration importante d'artisans, les bijoutiers de Romoss sont parmi les plus prestigieux au monde. Elle possède aussi de fort talents en verrerie, textile, architecture, construction maritime, les bateaux sortant des chantiers d’Aldatia étant les meilleurs au monde… Le sud du pays lui est principalement reconnu pour sa viande bovine de qualité, ses vins, son fromage et ses chevaux. En dehors des grandes villes, le sud vit en majorité grâce à l’agriculture et l’élevage. Dans les montagnes au sud-est du pays nous y trouvons l’élevage de chèvres, l’exploitation de nombreuses mines de fer, d’or… ce qui fait que le Comté de Salogosti est l’un des plus riches du pays. La côte est une zone de pêche et d’exploitation maritime. Comme à Tannuviel, chaque profession est organisée en guilde de métier. Malgré toutes ces visions positives de l’économie Aldatienne celle-ci reste de loin à peine autosuffisante. Nombres de serfs, paysans… vivent dans une extrême pauvreté, principalement au sein des provinces de Venetia-Giulia et de Salogosti. Que ce soit en Venetia-Giulia ou encore au sein du Duché de Normaundie, les paysans travaillant la terre en doivent une très grande quantité aux seigneurs locaux… de ce fait, lors des mauvaises années, leurs conditions de subsistance sont véritablement à la limite du vivable. Au sein des villes portuaires la pauvreté est la plus flagrante. Ayant d’un côté la riche aristocratie et ou bourgeoisie profitant du commerce, de l’exploitation… mais les roturiers de basse-naissance vivent dans des conditions très précaires. Vivant souvent par famille, dans des maisons faites en bois sale, et toit en chaume, les conditions de vie y sont bien pires qu’à la campagne.

Société

CLERGÉ

Patriarche:
Il s’agit du représentant du Parechann en terre aldatienne et dirige le clergé aldatien. Il est élu par un concile réunissant les cardinaux, archévêques majeurs et abbés d'Aldatia. Puis validé par le Parechann '''Cardinal''' Archevêques choisi par le Concil des évêques de chaque province et validé par le Parechann. Ceux-ci assistent le Patriarche dans la gestion des affaires religieuses du royaume. Ils forment le Concil des cardinaux, très proche du conseil du roi.
Archevêques majeurs:
Dirigeant du conseil des évêques.
Archevêques et évêques:
Membres du concil des évêques de chaque province. En charge de la gestion des affaires religieuses à l’échelle des provinces, souvent extrêmement proche du conseil officiel de la province de la région. '''Clergé courant''' Nous avons ensuite les prêtres, curés et diacres qui sont aux côtés des fidèles dans la vie religieuse. Cela forme le clergé séculier, qui vit dans le siècle au côté des fidèles. La clergé régulier, qui lui se concentre sur la prière, la foi, et la vie pieuse selon les écrits du Saint Livre, vivent dans des abbayes en communautés. Dirigés par un abbés qu’ils élisent. Beaucoup suivent l’ordre de Saint Benoît. On les appels bénédictins. Ils sont hors de la hiérarchie religieuse, car vivant à part. Aldatia est une nation comprenant nombre de monastères et abbayes. Elle est l’une des nations avec la plus grande concentration de ceux-ci sur tout Andellar. Ceux-ci sont surtout présents au sein du Duché de Normandia et du domaine royal. Le plus grand d’entre eux est l’Abbaye de Kleenexia, à une cinquantaine de kilomètres de Carentolia, celui-ci se trouve proche d’un bois, fraîchement déboisé, elle est la maison mère d’un réseau de plus de 1 500 bâtiments monastiques à travers l’ensemble du royaume, ce qui en fait de l’abbé de Kleenexia l’un des plus grands abbés de tout Aldatia. Mise à part la vie monastique, les abbayes, monastères, pensions, hôpitaux… sont aussi très essentiel à une grande partie de la population, vivant dans une forte précarité. Nombres de démunis… vivent principalement grâce à celles-ci de part les dons de nourritures, l’aide religieuse et spirituelle qu’elles apportent, les soins prodigués…

ROYAUTÉ ET ARISTOCRATIE

Aldatia est une nation basé sur le régime féodo-vassalique, comparable au régime que l’on retrouve en France au X/XIème siècle.

Le roi/reine:
Décidé par primogéniture légitime de l’ancien roi, il est suzerain du royaume et n’a donc personne au dessus de lui, au sein de celui-ci.
Les princes:
Principaux aristocrates du royaume, ils sont à la tête des duchés, et des principaux marquis et comtés. Ils sont vassaux du roi et forme le conseil du roi, ce conseil a pour mission d’aider le roi à gérer le royaume en le conseillant dans les différents domaines, chaque prince ayant plus ou moins une spécialisation. On y retrouve le Chancelier, en charge des affaires religieuses, et représentant du roi auprès du conseil des cardinaux. Il est la personne la plus importante du royaume après ce dernier. Nous y trouvons aussi le chandelier, en garde du trésor royal et des biens royaux. L’Ambassadeur, en charge d’assister le roi dans les relations étrangères. Le Primatesriaux, en charge de l’économie, des finances du royaume, de la gestion de la police du domaine royal… sorte d’hyper ministre de l’intérieur…
La noblesse courante de robe ou d’épée:
Souvent vassaux des princes ou vassaux direct du roi au sein du domaine royal. Ils sont en charges des ministérials, des seigneuries, des prévôtés et baillies… les plus importants sont nommés par le nom d’officiers et sont membres du conseil officiel de chaque province, qui a le même rôle que le conseil du roi, mais à l’échelle des provinces.

ROTURIERS

Nous avons la troisième et dernière classe de la société d’ordre du royaume, les autres, les roturiers, les non-aristocrates…

Haute-bourgeoisie et bourgeoisie:
Habitant souvent dans les bourgs du royaume, elle est l’actrice principale de la vie financière et économique du royaume. On y retrouve de nombreux grands artisans, riches paysans… il arrive très souvent que la noblesse locale s’appuie sur cette élite bourgeoise pour s’affaire de l’administration des villes, communes, seigneuries… via les ministérials seigneuriaux, et à toutes les échelles. Celle-ci, selon son niveau de richesse cherche à imiter le modèle aristocratique et pour les plus méritants y accèdent en de rares occasions. Elle est aussi la principale classe roturière d’où sont originaire les hommes d’églises.
Paysans libres et citoyens des villes:
C’est ce qu’on peut appeler la “classe moyenne”, même si ses membres peuvent être de très pauvres paysans des campagnes à des citoyens ayant, non sans prétendre à la bourgeoisie, vie aisée dans les villes. Mais ce qui les rassembles est leur statut d’êtres “libres”, ceux-ci ne sont rattachés à leur seigneur et peuvent aisément changer (selon les cas ) de seigneurerie, ville, sans demander autorisation. Se marier sans avoir à payer taxe, ne sont pas soumis à certaines corvées, peuvent léguer sans payer taxe… Ils sont moins soumis à leur seigneur que la classe du dessous.
Serfs:
Eux sont sous une domination plus étroite de leur seigneur. Ils sont soumis à plus de taxes/corvées et sont dépendant de ce dernier. Ils doivent payer des taxes comme la mainmorte ( taxe sur la transmission ), de formariage ( pour se marier ) et doivent demander autorisation pour épouser une non-serf ou serf d’une autre seigneurie, qui doit aussi demander accord à son seigneur… Mais encore une fois, certains serfs ont une très bonne condition et sont au service de leur seigneur, comme ministérial.
Vilains:
Souvent paysans/roturiers pauvres de contrées étrangères ayant immigrés en terre aldatienne. Ceux-ci sont soumis au seigneur de leur localité, sans en être serfs. Mais leurs sanctions sont plus lourdes que ceux étant inscrit dans le “registre royal de recensement des sujets de sa majesté” ( les aldatiens l’étant reconnus par la royauté ).
Pêcheurs:
Tous ceux ayant d’une manière ou d’une autre manqué à la religion. Elle concerne l’ensemble des ordres de la société ( même si variation selon le rang ). En faire partie est signe de mort sociale et économique à Aldatia. Souvent enfermés dans les prisons royales ou seigneuriales pour les pires cas. Ils sont rassemblés au sein de quartiers spéciaux et sont dans l’obligation d’avoir une vie religieuse des plus strictes, tout manquement est sévèrement puni.

Armée


Le royaume d’Aldatia n’est pas reconnu pour son armée. Celle-ci est en effet plutôt faible au vu de la protection de Tannuviel. Cependant Aldatia possède tout de même une armée. Celle-ci s’organise de façon permanente. Il s’agit de 15 compagnies dirigées par un capitaine nommé par le roi. Le capitaine organise sa compagnie avec une composition de 1000 hommeschacun. Composé de 200 chevaliers avec leur écuyer, d’un soldat d’infanterie armée d’une armure légère, d’une épée et d’un bouclier et de deux archers avec leur valet. A cela il faut ajouter les garnisons et milices des différentes cités. A travers tout le royaume, le long des frontières, routes, fleuves majeurs... des garnisons sont implantées et entretenus par le seigneur local. Cependant les cités aldatiennes sont protégées très souvent par d'immenses murailles, qui font de celles-ci extrêmement difficiles à prendre pour tous envahisseur. Et celles sont toutes dotées de garnisons et milices puissantes.

Santé

La Santé est quelque chose auquel les aldatiens sont très attaché, et particulièrement à l’hygiène. Il existe dans de très nombreuses villes des bains publics pour les plus pauvres, même si beaucoup peuvent se permettre d’avoir un bain chez eux. La santé est considérée comme un devoir commun à tous. Bien qu’il existe des bains, les plus pauvres peuvent se laver avec des bassines chez eux. Surtout au sein des églises, lors des fêtes religieuses tous doivent être propres, porter des vêtements propres. Les malades sont très surveillés par les autorités. Il existe des hôpitaux géré très souvent par le Seigneur ( en campagne) réunissant ⅞ paroisses et en ville ils sont gérés par les municipalités. Ces hôpitaux sont souvent gérés par des ecclésiastiques qui s'appliquent à soigner et guider dans la foi les malades pour qu’ils puissent guérir. Les léproseries sont sur le même principe, mais ont pour objet d’éloigner à vie les malades infectés par la lèpre, de la société pour éviter qu’elle se répandent trop. Les malades de la lèpre sont très souvent vus comme des pécheurs du péché de chair et donc sont punis par le Seigneur. Cependant à l’inverse l’hygiène est extrêmement dégradée dans certains milieux ou endroits, notamment dans les villes. Malgré les efforts des municipalités très souvent certains quartiers (notamment artisans avec les bouchers) sont très impropres et sont donc mal fréquentés ( prostitués, brigands…) ce qui a tendance à empirer l’hygiène de ces endroits.