En plus de leur aptitude à la chasse, les nifadans connaissent de nombreuses techniques de survie dans le froid, allant de la création de feu à celle d’igloos de neige, ce peuple a toujours réussi à s’adapter à son environnement glacial. La plupart des habitants de ce royaume ont d’ailleurs un très bon sens de l’orientation, en partie grâce au fait qu’ils doivent se retrouver sans chemins pour voyager entre villages. Le partage est une valeur très importante pour les nifadans, surtout au sein des différentes communautés, qui sont toujours très unies. Même dans les villes, le partage entre voisins est très présent, car bien qu’isolée face au reste du monde, Nifadà reste très soudée à l’intérieur. Vivre reclu est d’ailleurs mal vu, étant considéré comme un refus du partage et une prise de risque inutile, comme le dit le proverbe nifadan: “Celui qui refuse la chaleur de la communauté choisit seul de mourir dans le froid.”. Contenu du fait qu’il est impossible de faire pousser quoique ce soit, Yevoul se fête différement à Nifadà, elle se base sur la chasse. Il est question d’organiser de grands banquets où l’on amène le dernier gibier chassé qu’on fait simplement rôtir à la broche. Le but reste quand même d’espérer la prospérité pour l’année suivante. Pour ce qui est de s’amuser, les nifadans connaissent plusieurs jeux: les enfants ont tendance à faire des batailles de boules de neiges, construire des bonhommes de neige ou des igloos tandis que chez les adultes, le lancé de hachettes et les courses de luges sont préférées au reste. ==Ethnies== Etant actuellement le résultat d’un mélange entre les anciens habitants et les descendants des Hommes du Nord, les visages nifadans s’avèrent particuliers. Les deux types de physionomies qui ressortent le plus étant soit la combinaison d’une peau olivâtre, de cheveux bruns et d’yeux marrons, soit celle d’une peau très pâle, de cheveux blonds et d’yeux bleus ou gris, apportée par les occupants. Comme le raconte la plupart des histoires, les nifadans sont grands, pouvant mesurer jusqu’à 1m90 bien que la moyenne se trouve plutôt vers 1m75. Pour ce qui est des coutumes vestimentaires, les cheveux longs ont toujours été préférés, que ce soit pour les hommes ou les femmes, les tresses étant à la mode. A cause de la période d’occupation, il existe maintenant deux tenues traditionnelles bien que similaires utilisées pour les occasions spéciales, celle plus ancienne (à droite) est surtout portée dans les villages tandis que celle amenée par les barbares est couramment vue en ville. Les nifadans portent beaucoup de fourrures et de tissus épais pour se protéger du froid, leurs tenues prennent la forme de grandes chemises épaisses surmontées de manteaux ou carpes en fourrure avec des bottes et gants en peaux. Les pantalons sont préférés, même pour les femmes. Dans les villages les couleurs ne s'éloignent pas trop de celles des peaux de bêtes mis à part le bleu, relativement présent. Elles deviennent plus diverses dans les villes mais restent quand même froides. Exemples de prénoms masculins: Ivan, Einar, Rune, Olaf, Jörg, Adriel, Atasà, Jolan, Isha, Nahele.
Exemples de prénoms féminins: Alva, Astrid, Eira, Brenna, Ingrid, Kasha, Hateya, Imala, Nayati, Sora.
Exemples de noms de famille: Helvar, Bjerg, Drüm, Cor, Pihl, Massak, Amaruq, Desna, Tonraq, Eska.
Roi:
Nifadà étant une monarchie absolue, le roi possède donc tous les pouvoirs. Il est traditionnel qu’il réside dans le palais royal situé à Krio. Le souverain actuel est la reine Vaneska Ingrid Freya de Nifadà II, son couronnement a eu lieu le 2 Cefône 4694.
Conseil:
Le conseil est composé de 7 individus. Ils proviennent de 7 familles différentes, dont l’ainé a toujours été conseiller. Les conseillers sont dirigés par le roi et l’aident à régner, étant attribués aux quatres régions de Nifadà. Il y a un conseiller à Krio avec le roi, deux à Trixia, deux à Khoref et deux à Aretiq. Autrefois le conseil ne comprenait que 5 personnes, c’est d’ailleurs cela qui a inspiré le drapeau nifadan (chaque conseiller étant représenté par une branche du flocon).
La noblesse:
La noblesse nifadanne est principalement regroupée dans les villes, mis à part quelques domaines un peu éloignés. Les domaines (qu’ils soient proches ou loins des villes) ne possèdent pas vraiment de terres ou de serfs, il est juste question d’avoir un lieu de vie adapté à leur titre. Les titres s’obtiennent par hérédité mais il est toujours possible d’en recevoir un par le biais du souverain pour avoir réalisé des actes héroïques.
Le clergé:
Très présent dans les villes, son influence n’est pas aussi puissante que dans les nations centrales d’Andellar, cependant les membres du clergé sont tous respectés et écoutés par les citoyens nifadans. Il n’est pas rare d’avoir au moins un homme d’Eglise dans les villages.
La bourgeoisie:
La bourgeoisie est une classe qui n’existe que dans les villes ou qui représente les gens puissants des plus gros villages. Elle est composée des roturiers devenus riche grâce à leur labeur, principalement lié au commerce.
Les serfs:
Les serfs nifadans n’existent presque pas à Nifadà, il existe quelques personnes du tiers-état qui acceptent de travailler pour des nobles possédant des domaines, mais cela n’est pas courant.
Les atuinns:
Les atuinns, plus courramment appelés vilains dans les autres nations, représentent la grande majorité de la population et la presque intégralité du tiers-état. Ils ne travaillent pour personne en particulier.
Les soldats:
Les soldats n’existent que dans les villes nifadannes, ils y protègent les citoyens et veillent au respect de l’ordre sous la responsabilité des conseillers en charge.
Les membres de guilde:
Les membres de guildes de mercenaires possèdent un statut particulier pour deux raisons: ils sont souvent respectés car ils protègent le village dans lequel leur guilde réside et ils protègent le peuple en général car ils peuvent être appelés à défendre celui-ci par le souverain.
Armée
Nifadà n’a pas vraiment d’armée, cependant le souverain possède le droit d’appeler, par le biais des conseillers, les soldats et les membres de guilde à se battre lorsqu’il a besoin d’eux. Chaque guilde officielle signe un contrat avec le conseiller de sa région pour avoir une preuve écrite de leur fidélité. Les guildes illégales sont constamment recherchées par les figures de l’ordre et souvent exterminées si elles n’acceptent pas de se soumettre au pouvoir royal. En cas de conflit national de grande envergure, tous les citoyens en mesure de se battre peuvent être appelés au combat (comme par exemple lors de l’invasion des Hommes du Nord). Les mercenaires ont tendance à se battre à la hache, au marteau, à la masse et à l’arc. Les soldats sont équipés d’épées courtes, de lances ou d’arbalètes. L’art de l’épée longue ou bâtarde est plutôt réservé aux nobles.