Maîtrise d'armes


Comme vous le savez sans doute, sur Keldaria, le combat n'a pas grand chose à voir avec ce que l'on peut retrouver dans Minecraft. En effet, en plus d'avoir un Gameplay très différent, il est beaucoup influencé par un système de compétences RP, afin de teinter les affrontements RP d'une logique liée au personnage, et de ne pas tout remettre sur le skill HRP d'une personne.


Points martiaux


Les points martiaux peuvent être débloqués via des points de compléments. 1 point de compléments investis représente 8 points martiaux.

Ils peuvent ensuite être investis dans différentes compétences pour définir le palier maximale que votre personnage pourra atteindre dans la pratique de ces dernières. Afin de construire les compétences martiales de votre personnage, il est donc important de prendre en compte les différentes statistiques listées ci-dessous, pour octroyer assez de points martiaux à votre personnage.


Les statistiques


Arme Description Niveau Max
Courte Permet de maîtriser les différentes armes courtes. Telles que les dagues, les épées, masses et haches courtes. Se tiennent généralement toutes à une main et permettent donc souvent le maniage du bouclier. 100
Longue Vaste catégorie regroupant la majorité des épées, bon nombre d'entre elles se tiennent à deux mains, et ne permettent donc pas l'usage du bouclier, comme l'épée longue, l'espadon, la hache de combat ou même l'étoile du matin. Les épées bâtardes, les sabres, et autres armes du genre peuvent cependant se tenir à une main. 100
Hast Concerne toutes les armes de Hast. Concrètement les armes très longues dotées de longs manches au bout duquel se trouve généralement l'arme. Typiquement les lances, les hallebardes et masses d'armes, etc... Se tenant toutes à deux mains, elle ne permettent pas l'usage du bouclier. 100
Bouclier Regroupe tous les types de bouclier. Bocles, Targes, Ecus et Ronds, tous disposent de leurs propres particularités et permettent souvent de parer plus efficacement les coups des ennemis tout en réduisant la stamina consommée. 50
Archerie L'Arc court, l'Arc long, ou même l'arbalète, toutes ces armes sont sous cette statistique. Redoutables armes de distance, elles permettent d'être un·e lâche d'attaquer de loin tout en restant en sécurité. 100
Corps à corps La compétence au corps à corps permet à votre personnage d'avoir de bonnes capacités de combat sans armes. Utile pour les bagares de taverne. 20