Dans le nouveau monde, Keldaria, l'Émouna est mentionnée comme la religion majoritaire, reconnue officiellement et ayant valeur de loi. Cela signifie que cette foi influence les normes sociales, les décisions politiques et la vie quotidienne des habitants. Par conséquent, les personnages qui choisissent de suivre une autre religion devront faire face à des défis supplémentaires. Leur croyance pourra être perçue avec suspicion, voire rejetée par les autorités et la population. En jeu, cela se traduira par des interactions plus complexes et potentiellement conflictuelles, ajoutant une dimension certes unique mais aussi risquée.
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Foi monothéiste et officielle du Nouveau Monde, elle façonne les lois, la société et le quotidien de ses fidèles.
(Tannuviel, Nédour, Treffisal, Ligômyst, Nifadà, Pésroq, Birolia, la République Treffisienne, ainsi qu'une partie de la population de Myrilis et d'Aldatia)
Foi partagée par plusieurs nations alliées, centrée sur une quête de vérité et de progrès spirituel.
Croyance façonnée par les terres arides d'Elquien, marquée par la notion de destin.
(Sultanat d'Elquien)
Religion polythéiste millénaire, aux antipodes de l'Émouna monothéiste.
(chez l'Empire Siyùnn)