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🙏 Les Religions

📖 Introduction

Dans le nouveau monde, Keldaria, l'Émouna est mentionnée comme la religion majoritaire, reconnue officiellement et ayant valeur de loi. Cela signifie que cette foi influence les normes sociales, les décisions politiques et la vie quotidienne des habitants. Par conséquent, les personnages qui choisissent de suivre une autre religion devront faire face à des défis supplémentaires. Leur croyance pourra être perçue avec suspicion, voire rejetée par les autorités et la population. En jeu, cela se traduira par des interactions plus complexes et potentiellement conflictuelles, ajoutant une dimension certes unique mais aussi risquée.

Si le RP religion t’intéresse, tu peux envisager de jouer un personnage religieux (Prêtre·sse, Moine, Kachaar…).

🗺️ Carte des religions sur Andellar

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📜 Les religions d’Andellar

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Symbole de l'Émouna

Émouna

Foi monothéiste et officielle du Nouveau Monde, elle façonne les lois, la société et le quotidien de ses fidèles.

(Tannuviel, Nédour, Treffisal, Ligômyst, Nifadà, Pésroq, Birolia, la République Treffisienne, ainsi qu'une partie de la population de Myrilis et d'Aldatia)

Symbole de l'Éclairisme

L'Éclairisme

Foi partagée par plusieurs nations alliées, centrée sur une quête de vérité et de progrès spirituel.

(Myrilis, Aldatia et la République Treffisienne)

Symbole du Spiritanisme

Le Spiritanisme

Culte insulaire tourné vers les esprits de la nature et de la mer.

(îles Pafynne)

Symbole du Taqdim'al

Taqdim'al

Croyance façonnée par les terres arides d'Elquien, marquée par la notion de destin.

(Sultanat d'Elquien)

Symbole de l'Hélïasme

Hélïasme

Religion polythéiste millénaire, aux antipodes de l'Émouna monothéiste.

(chez l'Empire Siyùnn)

Symbole du Meyaïsme

Meyaïsme

Ancêtre de l'Émouna, cette religion n'est plus officiellement pratiquée… ou presque ?