Dans le nouveau monde, Keldaria, l'Émouna est mentionnée comme la religion majoritaire, reconnue officiellement et ayant valeur de loi. Cela signifie que cette foi influence les normes sociales, les décisions politiques et la vie quotidienne des habitants. Par conséquent, les personnages qui choisissent de suivre une autre religion devront faire face à des défis supplémentaires. Leur croyance pourra être perçue avec suspicion, voire rejetée par les autorités et la population. En jeu, cela se traduira par des interactions plus complexes et potentiellement conflictuelles, ajoutant une dimension certes unique mais aussi risquée.
Clique sur le nom d’une religion pour ouvrir sa page wiki dédiée.
Foi monothéiste et officielle du Nouveau Monde, elle façonne les lois, la société et le quotidien de ses fidèles.
(Tannuviel, Nédour, Treffisal, Ligômyst, Nifadà, Pésroq, Birolia, la République Treffisienne, ainsi qu'une partie de la population de Myrilis et d'Aldatia)
Foi partagée par plusieurs nations alliées, centrée sur une quête de vérité et de progrès spirituel.
Le Spiritanisme est une religion du Cycle éternel, centrée sur Sola (vie & soleil), Là (mort & lune) et Tuï (océan & équilibre). Les âmes sont jugées par Là, réincarnées si dignes ou condamnées au Gel éternel.
(îles Pafynne)
Le Taqdim’al est la religion monothéiste stricte fondée par le prophète Erekh. Elle exige soumission totale, trois prières quotidiennes, pureté rituelle et promet paradis ou enfer éternels.
(Sultanat d'Elquien)
L’Hélïasme est une religion polythéiste ancienne qui vénère de nombreux dieux et déesses. Elle prône l’appréciation de la vie, les offrandes et la réincarnation dans un cycle éternel.
(chez l'Empire Siyùnn)