· Dans le nouveau monde, Keldaria, l'Émouna est mentionnée comme la religion majoritaire, reconnue officiellement et ayant valeur de loi. Cela signifie que cette foi influence les normes sociales, les décisions politiques et la vie quotidienne des habitants. Par conséquent, les personnages qui choisissent de suivre une autre religion devront faire face à des défis supplémentaires. Leur croyance pourra être perçue avec suspicion, voire rejetée par les autorités et la population. En jeu, cela se traduira par des interactions plus complexes et potentiellement conflictuelles, ajoutant une dimension certes unique mais aussi risquée.
| Symboles | Religion | Nations concernées |
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Emouna | Cette population établie dans les plateaux montagneux du Grand-Nord se porte généralement loin des autres nations. Cependant, bien que solitaire, elle est plutôt prospère dans les domaines qu'elle maîtrise. |
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Ligômyst | Il règne perpetuellement une ambiance de conflit civil en les terres fort instables de Ligômyst. Divisée entre beaucoup de tribus fédérées par un Royaume s'étant imposé, l'atmosphère y est très tendue... |
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Myrilis | Fédération d’États qui se sont très tôt rassemblés pour se protéger des menaces extérieures. Myrilis est très vite devenue une nation très religieuse. Elle est la plus proche alliée d’Aldatia et second nation qui se réclame de l’éclairiste. |
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Pésroq | Cette nation établie à l'Est d'Andellar est connue pour avoir une population riche en artisans et forgerons. |
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Tannuviel | Nation sainte, les légendes racontent que les terres de Tannuviel sont les premières ayant étés façonnées par Dieu depuis le mont Cristal. |
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Aldatia | Ancienne grande alliée de Tannuviel, elle a depuis affirmé sa culture propre et son indépendance. Aldatia a connu de profonds changements politiques et est au cœur d’un renouveau dans sa foi. |
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Nédour | Etablie au Sud de Tannuviel, par delà les montagnes qui la sépare de la Sainte Nation, Nédour est Royaume prospère. Elle entretien une frontière commune avec Pésroq, avec qui elle ne s'est pas toujours bien entendue. |
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Pafynne | Nation insulaire établie sur l’archipel Valdaryes. Elle est née d’une union des populations autochtones dans le but de chasser le colonisateur treffissien et ainsi préserver la culture et l’indépendance de l’archipel. |
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République Treffisienne | Suite à la Lune Rouge, une révolution a eu lieu au sein du Royaume de Treffisal. Petit à petit, la royauté perdit le contrôle sur une bonne partie de ses terres au profits des bourgeois, ainsi est née la République Treffisienne, dirigée par son Capitaine-Régent. |
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Treffisal | Seul bastion restant du Royaume de Treffisal, elle déclare la République illégitime, et continue de revendiquer l'entièreté du royaume de jure. |
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Birolia | Fondée par la scission de Nédour, qui était dans l'incapacité de s'occuper des arides terres de l'actuelle Birolia, elle est considérée comme étant la nation la plus pauvre d'Andellar. |
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Elquien | Nation établie dans le grand Sud d'Andellar, c'est la nation au climat le plus chaud. Les conditions de vie y sont extrêmes, et les étrangers peinent à survivre dans les endroits les plus arides. C'est aussi le seul Sultanat d'Andellar. |
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Siyùnn | Plus grand pays du monde, et unique empire du continent, l'Empire Siyùnn se démarque des autres nations de par son histoire millénaire, et sa pratique de l'Hélïasme, une religion polythéiste bien différente de l'Emouna... |