· Dans le nouveau monde, Keldaria, l'Émouna est mentionnée comme la religion majoritaire, reconnue officiellement et ayant valeur de loi. Cela signifie que cette foi influence les normes sociales, les décisions politiques et la vie quotidienne des habitants. Par conséquent, les personnages qui choisissent de suivre une autre religion devront faire face à des défis supplémentaires. Leur croyance pourra être perçue avec suspicion, voire rejetée par les autorités et la population. En jeu, cela se traduira par des interactions plus complexes et potentiellement conflictuelles, ajoutant une dimension certes unique mais aussi risquée.
| Symboles | Religion | Nations concernées |
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Emouna | Tannuviel, Adaltia, Ligômyst, Nifada, Pesroq et une partie de la population de Myrillis, |
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L'Eclairisme | Il règne perpetuellement une ambiance de conflit civil en les terres fort instables de Ligômyst. Divisée entre beaucoup de tribus fédérées par un Royaume s'étant imposé, l'atmosphère y est très tendue... |
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Le Spiritanisme | Fédération d’États qui se sont très tôt rassemblés pour se protéger des menaces extérieures. Myrilis est très vite devenue une nation très religieuse. Elle est la plus proche alliée d’Aldatia et second nation qui se réclame de l’éclairiste. |
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Taqdim'al | Cette nation établie à l'Est d'Andellar est connue pour avoir une population riche en artisans et forgerons. |
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Hélïasme | Nation sainte, les légendes racontent que les terres de Tannuviel sont les premières ayant étés façonnées par Dieu depuis le mont Cristal. |
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Meyaïsme | Cette religion est l'ancêtre de l'Emouna et n'est plus officiellement pratiquée... |