Consignes & Commandes

. Cette page regroupe l’ensemble des consignes, règles et commandes disponibles sur Keldaria. Que ce soit pour progresser en jeu, créer du contenu ou simplement savoir comment fonctionne un système, vous devriez trouver votre bonheur ici.


Informations générales

Le bot Keldaria

. Le bot Keldaria est l’outil central du serveur Discord. Il permet de suivre le nombre de joueurs en ligne, la date et la saison en jeu, et de gérer les tickets et les données des joueurs.

. Développé par AlexiS, sous la direction de Nathanaelle. Merci aux joueurs de la V1 et V2, aux Soutiens Boost et aux Amis de la Cascade pour leur aide pendant la bêta.

Les Tickets

. Les tickets se créent depuis le channel dédié, via un menu déroulant. Cinq catégories sont disponibles :

  • Assistance — Questions générales, fiche RP, signalements de bugs ou d’utilisateurs.

  • Validation — Améliorations d’Aptitudes, de Compléments et de Métiers, constructions RP.

  • Supervision courte — Chasses, réparations d’objets, personnalisations.

  • Supervision longue — Expéditions, découvertes, actes illégaux ou majeurs.

  • Animation — Contact direct avec l’équipe Animation.

. En choisissant une catégorie, un second menu s’ouvre pour affiner le type de demande. Chaque type possède son propre formulaire obligatoire.

Une action illégale est une action non éthique affectant le RP des autres joueurs (meurtres, vols, torture…). Un acte majeur est une action pouvant modifier le RP d’un grand nombre de joueurs (révolutions, prise de pouvoir…).


Améliorations & Découvertes

Généralités

  • Chaque amélioration doit répondre à un besoin réel du personnage, pas à une envie hors RP.

  • L’utilisation de l’IA est autorisée, tant qu’elle reste raisonnable.

  • Toute amélioration est limitée par le nombre de points maximum du personnage.

  • Les personnages avec une Intelligence 6 ont moins d’entraînements, mais ceux-ci sont plus longs.

  • L’Équipe d’Assistance se réserve le droit de refuser tout entraînement ne respectant pas le règlement ou en cas d’usage excessif de l’IA.

Il n’est pas nécessaire d’attendre une validation pour commencer les entraînements.

Métiers

. L’amélioration d’un métier et d’un complément se fait dans un ticket unique — pas de progression simultanée. Il n’est pas possible d’avoir plus d’un métier à la fois, mais il est permis d’en oublier un pour en apprendre un autre.

Amélioration

  • Se fait au bout de 5 entraînements.

  • Chaque entraînement doit atteindre un minimum de 15 lignes.

  • Chaque entraînement doit être espacé d'au moins 48h.

  • Une fois validé, attendre 14 jours avant d’en relancer un (à compter du dernier entraînement envoyé).

Les formateurs

La présence d’un formateur réduit le nombre d’entraînements :

  • -2 entraînements si un maître forme un novice vers moyen, ou fait apprendre un métier au niveau novice.

  • -1 entraînement si un maître forme un moyen vers maître, ou si un moyen forme un novice.

Intelligence 6

  • Amélioration au bout de 4 entraînements.

  • Nombre de lignes requis : 25.

Les livres

Des livres RP permettent d’apprendre un métier au niveau novice uniquement. Ils peuvent servir de formateur et réduisent le nombre d’entraînements à 4.

Les actions et paroles du formateur ne rentrent pas dans les 15 lignes. Sa présence est obligatoire à chaque entraînement, mais peut changer d’une session à l’autre à condition de garder le même niveau.

Compléments

. Pensez à vérifier que vous avez les aptitudes et les points de complément requis avant d’ouvrir un ticket.

  • Se fait au bout de 3 entraînements.

  • Minimum 15 lignes par entraînement, espacés de 48h.

  • Attendre 14 jours après validation avant de recommencer.

  • Un formateur est accepté pour des raisons RP, mais ne modifie pas les consignes.

  • Intelligence 6 : 2 entraînements, 25 lignes.

Aptitudes

. Au bout de 3, 6 et 12 mois d’activité, les personnages débloquent un nouveau point d’aptitude. Les adultes débutent avec 10 points, les enfants avec 5 points appliqués et 5 autres à apprendre à l’arrivée. Tous disposent de 3 points supplémentaires dès leur arrivée.

  • Se fait au bout de 3 entraînements.

  • Minimum 15 lignes, espacés de 48h.

  • Attendre 14 jours après validation.

  • Un formateur est accepté pour des raisons RP, mais ne change rien aux consignes.

  • Intelligence 6 : 2 entraînements, 25 lignes — le formateur ne change plus rien.

Armes

. Pour combattre, un personnage doit avoir au minimum Intelligence 2. Le délai entre chaque entraînement martial est de 48 heures.

Progression des points

Tranche

Gain par entraînement

0 → 15%

+5%

16 → 25%

+3%

26 → 35%

+1%

36 → 45%

+0.5%

Compétences physiques (armes courtes, longues, d’hast, bouclier, poings)

L’entraînement se fait sous forme de combat RP : 8 échanges avec un autre joueur, 2 lignes par action (16 lignes au total).

→ Attaque (Joueur 1)
→ Défense + contre-attaque (Joueur 2)
→ Défense + contre-attaque (Joueur 1)
→ ... jusqu'à 8 attaques chacun.

Archerie

L’arc se travaille seul : 1 entraînement de 15 lignes.

À partir de 45%, les entraînements ne sont plus possibles — la progression se fait uniquement en combat réel contre des joueurs ou des mobs.

Découvertes

. Il n’est possible de mener qu'une seule découverte à la fois. Les tickets Découvertes permettent aux joueurs d’inventer de nouveaux éléments en jeu, à travers des expérimentations réalisées seul ou en groupe.

Prérequis

  • 5 expérimentations de 15 lignes minimum, espacées de 48h.

  • Intelligence 6 : 4 expérimentations, 25 lignes.

Idées d’expérimentations

Vous êtes libres dans votre approche. Quelques pistes :

  • Des tests — Présenter une méthode et expliquer pourquoi la suivre.

  • Des échecs — Échouer ne bloque pas la validation.

  • Des schémas — Écrits, oraux ou mentaux, tout compte.

Pensez à diversifier vos expérimentations, c’est toujours apprécié.


Commandes — Monde RP

HRP

La commande /hrp permet d’obtenir des panneaux, tapis et tapis de jeux HRP pour afficher des messages ou des objets posés sur une surface.

  • /hrp sign — Panneau HRP.

  • /hrp carpet — Tapis HRP.

  • /hrp cardcarpet — Tapis de jeux HRP.

  • /hrp chest (nom) — Coffre personnel pour stocker vos items HRP (vêtements, cheveux, blessures, etc.). Demandez à un staff pour les transformer au besoin.

BIRTHDAY

Définit la date de naissance de votre personnage, affichée dans le menu échap avec l’âge exact.

  • /birthday (jour) (mois) (année)

ITEMNAME & LORE

  • /itemname (nom) — Nom personnalisé pour l’objet en main. Le code couleur Minecraft est supporté.

  • /lore set (texte) — Définit un texte au survol de l’item.

  • /lore setline (ligne) (texte) — Modifie une ligne précise.

  • /lore edit — Édite tout le lore dans un menu.

  • /lore seal — Scelle le lore (empêche toute modification).

  • /lore unseal — Descelle le lore. Seule la permission ayant scellé peut desceller.

ROLL, REPLY, GIFT

  • /roll (distance) (min) (max) (description) — Nombre aléatoire entre min et max.

  • /reply (message) — Répondre à un message privé du staff.

  • /gift — Récupérer des items définis par le staff. Les cadeaux en attente sont visibles dans le chat en jeu.

DATECONVERTER

  • /dateconverter toIRL (jour) (mois) (année) — Date en jeu → date IRL.

  • /dateconverter toRP (jour) (mois) (année) — Date IRL → date Keldarienne.

WEAPONORDER

Définit l’ordre d’affichage des armes sur le personnage (ceinture et dos). Les 4 arguments sont obligatoires.

  • /weaponorder (1) (2) (3) (4)

Valeurs possibles : Ceinture_Droite, Ceinture_Gauche, Dos_Droit, Dos_Gauche.

EXCHANGE

Gestion des fabrications personnalisées. Une vidéo tutoriel est disponible.

  • /exchange list — Voir vos fabrications.

  • /exchange newCraft (craftmanager) (nom) (type) — Créer une fabrication. Deux types :

    • simple — Menu intuitif avec ingrédients, compétences et résultats.

    • complex — Format JSON. À utiliser pour les crafts avec durée de fabrication. Contactez un staff pour être formé.

  • /exchange delete (nom) — Supprimer une fabrication.

  • /exchange edit (nom) — Modifier une fabrication.

COSMETICS

  • /cosmetics setLogo (lien) — Modifie votre logo dans le menu tab et sur le site.


Commandes — Monde Créatif

. Ces commandes ne sont accessibles qu’au Mont Cristal. Rien ne sert d’essayer en monde RP.

MOUNT-CRISTAL

  • /mountcristal tp (joueur) — Téléportation vers un joueur au Mont Cristal.

  • /mountcristal setHome (nom) — Définir un point de téléportation personnel.

  • /mountcristal homes (nom) — Se téléporter à un de ses points.

GETSTACKJSON

Récupère les tags NBT de l’item tenu en main. Utile pour créer des fabrications avec /exchange.

  • /getStackJson

CLOTHE

  • /clothe (lien) ExtraSlots — Vêtement avec slots d’inventaire supplémentaires.

  • /clothe addPossibility — Plusieurs variantes visuelles sur un seul item (ex : veste à capuche / sans capuche).

  • /clothe setDirtyType — Comportement de saleté du vêtement.

  • /clothe MaxDamages — Durabilité du vêtement.

CUSTOMPAINTING

  • /custompainting (largeur) (hauteur) (lien) — Crée un tableau personnalisé à partir d’une image hébergée.

DYNAMICITEMMODELS

Ajoute des textures ou modèles 3D dynamiques à un item.

  • /dynamicitemmodels set (lien) (taille) (type) (transformations) — Texture dynamique.

  • /dynamicitemmodels set obj (lien) (taille) (type) (transformations) — Modèle OBJ dynamique.

  • /dynamicitemmodels addChild (lien) (taille) (type) (transformations) — Texture enfant sur un modèle existant.

  • /dynamicitemmodels clearChilds — Retire toutes les textures enfants.

Types de rendu : base, item, sword, shield. La transformation par défaut est T(0,0,0).

Noms de sous-modèles

Nom Usage

set:bow_nostring

Arc sans corde

set:bow_pulling_0/1/2

Arc bandé (3 états)

set:in_sheath

Arme dans son fourreau

set:only_sheath

Fourreau vide (arme en main)

set:preparing

Fléau en préparation

set:swinging

Fléau en attaque

set:cast

Canne à pêche tirée

set:filled

Cage de pigeon pleine

CUSTOMIZEBLOCK

. Création de modèles 3D personnalisés pour les meubles et blocks. Détaillé sur la page wiki dédiée. Une vidéo tutoriel est aussi disponible.

  • /customizeblock setModel (lien) — Applique un modèle 3D à l’objet en main.

  • /customizeblock setCustomBB — Définit les collisions du modèle.

  • /customizeblock setRenderBB — Modifie les paramètres de rendu.


Commandes — Discord

Compte & Jeu

  • !profile (pseudo Keldaria) — Infos sur votre personnage RP. Sans argument, utilise le compte préféré. Fonctionne aussi en message privé avec le bot.

  • !preference (pseudo Keldaria) — Définit votre compte actif. Sans argument, affiche tous les comptes liés à votre Discord.

  • !resetpassword (pseudo Keldaria) — Réinitialise le mot de passe d’un de vos comptes. Sans argument, utilise le compte préféré.

RELANCE

  • !relance (durée) — Crée un rappel. Durées acceptées : s, min, h, d, j, mois, ans…​

  • !relance cancel — Supprime toutes vos relances dans le salon actuel.

  • !relance list — Liste toutes vos relances sur le serveur.

  • !relance force (argument) — Exécute une relance immédiatement.

    • force (id ou mention channel) — Toutes vos relances dans un channel.

    • force (id) — Une relance précise (ID visible via !relance list).

    • force all — Toutes vos relances d’un coup.

Tickets Discord

  • !add (pseudo / id / mention) — Ajoute un utilisateur à votre ticket. Réservé à l’auteur et à l’équipe en charge.

  • !remove (pseudo / id / mention) — Retire un utilisateur du ticket.

  • !close — Ferme le ticket sans passer par le bouton. Pas de confirmation, action immédiate.

  • !mytsk — Retrouve vos tickets ouverts.

Ces commandes sont aussi disponibles en slash : /add, /remove, /dateconverter.


Nitro Booster & Donateurs

. En plus du /cosmetics setLogo disponible pour tous, les boosters et donateurs ont accès à :

  • /cosmetics setTabBackground (lien) — Fond du menu tab personnalisé.

  • /cosmetics setJoinMessage (message) — Message de connexion personnalisé.

  • /cosmetics setLeftMessage (message) — Message de déconnexion personnalisé.

Le code couleur Minecraft est supporté.


Tutoriels

Retrouver les textures moddées

  1. Appuyez sur Windows + R.

  2. Écrivez %appdata%/.Keldaria/game/mods dans la popup "Exécuter".

  3. Ouvrez le fichier Keldaria avec WinRAR ou 7-Zip.

  4. Naviguez vers assets → keldaria → textures.

Les textures sont triées par usage — privilégiez les dossiers Items et Models. En jeu, F3 + H affiche le mod d’origine d’un item au survol, ce qui aide à trouver la bonne texture.

Les textures d’armes et armures ne sont pas dans le mod. Vous pouvez les trouver ici.