🛡️ Le combat est un pilier essentiel du serveur, conçu pour être réaliste et cohérent avec le gameplay que nous souhaitons offrir.
⚔️ Choisissez votre style : une vaste gamme d'armes et d'équipements vous permet d'adapter votre stratégie en fonction des besoins RP de votre personnage.
Le système de combat est conçu pour être stratégique, évolutif et fidèle à l'immersion RP.
Bien que le PvP se fasse majoritairement en gameplay, il est important d'avoir des règles, afin que les combats puissent être RP et ne ressemblent pas à une War-Zone PvP Faction xD. Comme nous ne pouvons pas tout limiter en GP (nous l'avons fait quand c'était possible : ne pas manger avec un heaume, la cadence des flèches selon l'aptitude force, etc.), les règles de combat GP sont présentes ci-dessous. Si vous faites un personnage qui sera amené à se battre, il est primordial que vous lisiez ce règlement.
En combat gameplay, le déplacement est très important. Cela constitue un avantage majeur pour celui qui se déplace. Il faut donc savoir faire preuve de bon sens, car toutes les actions que Minecraft nous permet de faire ne sont pas possibles en RP. Limitez vos déplacements en fonction de votre équipement et des objets que vous portez.
Certains items comme les anti-douleurs, la nourriture, ou l’eau peuvent être utiles en combat. Leur utilisation donne un avantage conséquent, mais il faut veiller à ce que cela reste logique et cohérent. Boire ou manger n'est possible que lorsque votre personnage est à l'abri d'attaques.
En RP, il est possible de se battre à l’arc. Cependant, pour que cela reste cohérent, la récupération des flèches doit être jouée RP (par exemple, avec une émote ou une pause de quelques secondes).
En combat gameplay, même si les blessures réelles sont souvent décidées après la scène, il est important de jouer la douleur ressentie par votre personnage. Cela dépend de son équipement et de son aptitude résistance.