Aptitudes

Qu'est-ce que c'est?

Le système de points d'aptitude vous permet de faire certaines actions RP en fonction de vos compétences, et d'avoir des malus/bonus IG en fonction de celles-ci. Il y a 10 points de compétence maximum à répartir pour votre personnage. + 3 points que vous pourrez améliorer au court de votre RP.


Agility

L'aptitude Agilité permet à votre personnage d'être plus fluide dans ses déplacements. Plus votre personnage est agile, plus il pourra courir vite et sauter haut.

Points Description
0 - Slowness 1
1 - Vitesse normale Minecraft
- Dégâts de chutes réduits de 10%
2 - Speed 1
- Dégâts de chutes réduits de 20%
3 - Speed 1
- Jump Boost 1
- Dégâts de chutes réduits de 20%
4 - Speed 2
- Jump Boost 1
- Dégâts de chutes réduits de 30%
5 - Speed 2
- Jump Boost 2
- Dégâts de chutes réduits de 50%



Force

L'aptitude Force permet à votre personnage d'être plus fort. (logik) Elle définit aussi les différentes armures que votre personnage sera en mesure de porter.

Points Description
0 - 1/2 des dégâts basiques
- 3 d'attack-speed
- Possibilité de porter une armure en cuir, et de la maille avec difficulté.
- Se battra difficilement à l'épée. Pourra cependant manier une dague, voire une lance avec ses deux mains.
1 - 3/4 des dégâts basiques
- 3.5 d'attack-speed
- Possibilité de porter une armure de maille sans problème. Impossible cependant de porter de la plate.
- Maniera la dague sans aucun problème. Pourra aussi se battre à la lance de manière plus ou moins efficace. Se battra à l'épée avec encore un peu de difficulté, et ne pourra cependant pas se battre à la hache, ou à la masse.
2 - Dégâts basiques
- 4 d'attack-speed (basique)
- Possibilité de porter une armure de plates avec un peu de difficulté.
- Se battra à la lance sans aucun problème, pourrait manier assez bien l'épée, utiliser une hache avec difficulté. Impossible toutefois d'utiliser une masse.
3 - +25% de dégâts
- 4.5 d'attack-speed
- Possibilité de porter une armure de plates sans aucun problème.
- Maniera l'épée sans aucun problème, pourra utiliser la hache au combat sans réel souci non plus. Pour ce qui est de la masse, il est possible de commencer à l'utiliser avec difficulté.
4 - +50% de dégâts
- 5 d'attack-speed
- Maniera la hache sans trop de problèmes de force, et pourra se débrouiller assez bien avec une masse.
5 - +75% de dégâts
- 5.5 d'attack-speed
- Peut basiquement soulever et utiliser n'importe quelle arme de corps à corps sans problème.

Résistance

L'aptitude Résistance vous permet d'augmenter votre résistance face aux coups. Elle définit aussi l'endurance de votre personnage, ainsi que par exemple, le temps qu'il pourra passer en pleine armure, sans repos.

Points Description
0 - 15 pv
- Knockback-resistance 0
- Restera sans problèmes des journées entières avec du cuir. Aura cependant beaucoup de mal à garder de la maille pendant plusieurs heures.
1 - 20 pv
- Knockback-resistance 0.15
- Peut porter pendant des jours de la maille ou du cuir sans que ça pose de problème particulier. Cependant si effort physique il y a, et qu'il porte de la maille, il se fatiguera bien vite.
2 - 25 pv
- Knockback-resistance 0.30
- Peut difficilement porter de la plates très longtemps, une journée sans grand effort, et quelques heures si effort physique il y a.
3 - 30 pv
- Knockback-resistance 0.45
- Porte sans problème une armure de plates pendant plusieurs jours, cependant l'effort physique commencera à poser problème au bout de quelques heures.
4 - 35 pv
- Knockback-resistance 0.60
- Porte généralement tout type d'armure sans trop de souci, pendant des durées plus ou moins longues. Il a une bonne endurance et l'effort physique est moins un problème.
5 - 40 pv
- Knockback-resistance 0.75

Intelligence / Connaissance

L'aptitude Intelligence définit les capacitées intellectuelles de votre personnage. Il est donc important de ne pas agir en contradiction de cette aptitude.

Points Description
0 - Personnage débile mental. Incapable de lire et galère en mathématiques. Emploi généralement un vocabulaire basique et minimement développé.
1 - Personnage capable de réfléchir un minimum, bien que ne sachant pas lire, il sait compter, sans pour autant être très fort en maths. Vocabulaire banal et moyennement développé.
2 - Personnage assez instruit, sait lire, et peut maîtriser les maths convenablement. Cultivé dans les domaines qui l'intéressent. Emploi généralement un vocabulaire assez développé.
3 - Personnage pouvant être cutlivé dans beaucoup de domaines, sait lire, peut maîtriser les maths. Peut réfléchir relativement vite, et anticiper certaines situations. Vocabulaire large.
4 - Personnage capable d'élaborer des stratégies, de construire des phrases développées rapidement avec un vocabulaire riche. Possibilité de compétence dans la lecture, l'écriture et les mathématiques. Si c'est un combattant, il pourra être doué pour prévoir les mouvements de ses ennemis.
5 - Personnage très intelligent, pourrait être un grand statège, voir un manipulateur.

Artisanat

L'aptitude Artisanat sert simplement à définir l'habileté de votre personnage, et par conséquent les possibilités de métier s'offrant à lui. (cf. Voir la page sur les métiers!)