La maîtrise d'armes dans Keldaria permet aux joueurs de spécialiser leurs personnages dans diverses catégories d'armes. Cette page explique les différents niveaux de compétences, les bonus accordés et comment améliorer vos compétences d'armes.
Points martiaux
Les points martiaux peuvent être débloqués via des points de compléments. 1 point de complément investi représente 8 points martiaux.
Ils peuvent ensuite être investis dans différentes compétences pour définir le palier maximale que votre personnage pourra atteindre dans la pratique de ces dernières. Afin de construire les compétences martiales de votre personnage, il est donc important de prendre en compte les différentes statistiques listées ci-dessous, pour octroyer assez de points martiaux à votre personnage.
Les statistiques
Vous allez pouvoir répartir vos points martiaux dans ces différentes statistiques afin de déverrouiller le pallier maximum que votre personnage pourra atteindre dans ces dernières. 1 point martial investi est égal à 2 niveaux de pallier déverrouillés.
A titre d'exemple, si je dispose de 30 points martiaux à investir, et que je décide de tout mettre dans la maîtrise de l'archerie, mon niveau maximum atteignable sera 60/100, puisque le niveau maximum de l'archerie est 100.
Tenez compte que la répartition des points martiaux peut se faire directement en jeu, et à tout moment. Evidemment, vous ne pouvez pas retirer plus de points martiaux dans une compétence quand vous avez déjà monté cette dernière jusqu'au pallier maximale.
🛡️ Armes de Keldaria ⚔️
Les catégories d'armes comprennent : les épées, les haches, les arcs et les armes d'hast. Chaque catégorie offre des avantages uniques en fonction de votre niveau de maîtrise.
🔪 Armes Courtes
Permet de maîtriser les différentes armes courtes. Telles que les dagues, les épées, masses et haches courtes. Se tiennent généralement toutes à une main et permettent donc souvent le maniage du bouclier.
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Nom
Dague
Épée Courte
Masse
Masse d'arme
Marteau de guerre
⚔️ Armes Longues
Vaste catégorie regroupant la majorité des épées, bon nombre d'entre elles se tiennent à deux mains, et ne permettent donc pas l'usage du bouclier, comme l'épée longue, l'espadon, la hache de combat ou même l'étoile du matin. Les épées bâtardes, les sabres, et autres armes du genre peuvent cependant se tenir à une main.
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Nom
Épée batarde
Hache
Espadon
Épée Narsusienne
Épée à deux mains
Merlin
Messer
Étoile du matin
Rapière
Sabre
🪓 Armes de Hast
Concerne toutes les armes de Hast. Concrètement les armes très longues dotées de longs manches au bout duquel se trouve généralement l'arme. Typiquement les lances, les hallebardes et masses d'armes, etc... Se tenant toutes à deux mains, elle ne permettent pas l'usage du bouclier.
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Nom
Guisarme
Hache d'arme
Marteau d'arme
Lance courte
Lance
🏹 Armes à Distance
L'Arc court, l'Arc long, ou même l'arbalète, toutes ces armes sont sous cette statistique. Redoutables armes de distance, elles permettent d'attaquer de loin tout en restant en sécurité.
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Nom
Arc
Arc long
Arbalette
🛡️ Boucliers
Regroupe tous les types de bouclier. Bocles, Targes, Ecus et Ronds, tous disposent de leurs propres particularités et permettent souvent de parer plus efficacement les coups des ennemis tout en réduisant la stamina consommée.
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Nom
Bocle
Ecu
Bouclier rond
Targe
👊 Poings
La compétence au corps à corps permet à votre personnage d'avoir de bonnes capacités de combat sans armes. Utile pour les bagarres de taverne.
Les techniques
Les techniques sont des compétences indépendantes des statistiques. En effet elles ne sont pas liées à une arme en particulier.
Contrairement aux statistiques, il n'y a pas de niveau, soit vous en disposez, soit non. Chaque technique coûte un certain nombre de points martiaux et peut être débloquée via le menu en jeu.
Technique
Description
Coût
Esquive
Permet d'esquiver en arrière, sur la droite et sur la gauche.
8 points martiaux
Feinte
Permet de changer la direction de son coup pendant la phase de préparation de ce dernier afin de déstabiliser l'adversaire.
10 points martiaux
Chambrage
Permet d'envoyer une attaque dans la direction d'une autre afin de bloquer une attaque par une autre attaque. C'est grosso-modo une contre-attaque.
8 points martiaux
Affutage
Permet d'aiguiser son arme soi-même, sans l'aide du forgeron.