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⚔️ Maîtrise d’Armes

La maîtrise d’armes dans Keldaria permet aux joueurs de spécialiser leurs personnages dans diverses catégories d’armes. Cette page explique les différents niveaux de compétences, les bonus accordés et comment améliorer vos compétences d’armes.

🎖️ Points Martiaux

Les points martiaux peuvent être débloqués via des points de compléments. 1 point de complément investi représente 8 points martiaux.

Ils peuvent ensuite être investis dans différentes compétences pour définir le palier maximal que votre personnage pourra atteindre dans la pratique de ces dernières. Afin de construire les compétences martiales de votre personnage, il est donc important de prendre en compte les différentes statistiques listées ci-dessous, pour octroyer assez de points martiaux à votre personnage.

📊 Les Statistiques

Vous allez pouvoir répartir vos points martiaux dans ces différentes statistiques afin de déverrouiller le palier maximum que votre personnage pourra atteindre dans ces dernières. 1 point martial investi est égal à 2 niveaux de palier déverrouillés.

À titre d’exemple : si je dispose de 30 points martiaux à investir, et que je décide de tout mettre dans la maîtrise de l’arme d’hast, mon niveau maximum atteignable sera 60/100, puisque le niveau maximum de l’arme d’hast est 100.

Tenez compte que la répartition des points martiaux peut se faire directement en jeu, et à tout moment. Évidemment, vous ne pouvez pas retirer plus de points martiaux dans une compétence quand vous avez déjà monté cette dernière jusqu’au palier maximal.

🔱 Catégories d’Armes

Les catégories d’armes comprennent les épées, les haches, les arcs et les armes d’hast. Chaque catégorie offre des avantages uniques en fonction de votre niveau de maîtrise.

🔪 Armes Courtes

Permet de maîtriser les différentes armes courtes, telles que les dagues, épées courtes, masses et haches courtes. Se tiennent généralement à une main et permettent souvent le maniement du bouclier.
DagueDague
Épée CourteÉpée Courte
MasseMasse
Hache d'armeHache d'arme
Marteau de guerreMarteau de guerre

⚔️ Armes Longues

Vaste catégorie regroupant la majorité des épées. Bon nombre d'entre elles se tiennent à deux mains et ne permettent donc pas l'usage du bouclier. Les épées bâtardes et sabres peuvent cependant se tenir à une main.
Épée bâtardeÉpée bâtarde
HacheHache
EspadonEspadon
Épée NarsusienneÉpée Narsusienne
Épée à deux mainsÉpée à deux mains
MerlinMerlin
MesserMesser
Étoile du matinÉtoile du matin
RapièreRapière
SabreSabre

🪓 Armes de Hast

Concerne toutes les armes de hast : les armes très longues dotées de longs manches au bout desquels se trouve généralement l'arme. Typiquement les lances, hallebardes et masses d'armes. Se tiennent toutes à deux mains.
GuisarmeGuisarme
Hache d'armeHache d'arme
Marteau d'armeMarteau d'arme
Lance courteLance courte
LanceLance

🏹 Armes à Distance

Arc court, arc long, arbalète... Redoutables armes de distance, elles permettent d'attaquer de loin tout en restant en sécurité.
ArcArc
Arc longArc long
ArbalèteArbalète

🛡️ Boucliers

Regroupe tous les types de bouclier. Bocles, targes, écus et ronds, tous disposent de leurs propres particularités et permettent de parer plus efficacement les coups tout en réduisant la stamina consommée.
Bocle Écu Bouclier rond Targe

👊 Poings

La compétence au corps à corps permet à votre personnage d'avoir de bonnes capacités de combat sans armes. Utile pour les bagarres de taverne.
Combat à mains nues

🛠️ Simulateur de Points Martiaux

Testez votre répartition de points martiaux avant de vous engager en jeu !

Total Points Martiaux : 0

Points Restants : 0

⚡ Les Techniques

Les techniques sont des compétences indépendantes des statistiques. En effet, elles ne sont pas liées à une arme en particulier. Contrairement aux statistiques, il n’y a pas de niveau : soit vous en disposez, soit non. Chaque technique coûte un certain nombre de points martiaux et peut être débloquée via le menu en jeu.

Esquive

Permet d'esquiver en arrière, sur la droite et sur la gauche.
8 points martiaux

Feinte

Permet de changer la direction de son coup pendant la phase de préparation afin de déstabiliser l'adversaire.
10 points martiaux

Chambrage

Permet d'envoyer une attaque dans la direction d'une autre afin de bloquer une attaque par une autre attaque. C'est une contre-attaque.
8 points martiaux

Affûtage

Permet d'aiguiser son arme soi-même, sans l'aide du forgeron.
14 points martiaux

Double Armes

Permet de se battre avec une arme à une main dans chaque main..
14 points martiaux