La maîtrise d’armes dans Keldaria permet aux joueurs de spécialiser leurs personnages dans diverses catégories d’armes. Cette page explique les différents niveaux de compétences, les bonus accordés et comment améliorer vos compétences d’armes.
Les points martiaux peuvent être débloqués via des points de compléments. 1 point de complément investi représente 8 points martiaux.
Ils peuvent ensuite être investis dans différentes compétences pour définir le palier maximal que votre personnage pourra atteindre dans la pratique de ces dernières. Afin de construire les compétences martiales de votre personnage, il est donc important de prendre en compte les différentes statistiques listées ci-dessous, pour octroyer assez de points martiaux à votre personnage.
Vous allez pouvoir répartir vos points martiaux dans ces différentes statistiques afin de déverrouiller le palier maximum que votre personnage pourra atteindre dans ces dernières. 1 point martial investi est égal à 2 niveaux de palier déverrouillés.
À titre d’exemple : si je dispose de 30 points martiaux à investir, et que je décide de tout mettre dans la maîtrise de l’arme d’hast, mon niveau maximum atteignable sera 60/100, puisque le niveau maximum de l’arme d’hast est 100.
Tenez compte que la répartition des points martiaux peut se faire directement en jeu, et à tout moment. Évidemment, vous ne pouvez pas retirer plus de points martiaux dans une compétence quand vous avez déjà monté cette dernière jusqu’au palier maximal.
Les catégories d’armes comprennent les épées, les haches, les arcs et les armes d’hast. Chaque catégorie offre des avantages uniques en fonction de votre niveau de maîtrise.
Dague
Épée Courte
Masse
Hache d'arme
Marteau de guerre
Épée bâtarde
Hache
Espadon
Épée Narsusienne
Épée à deux mains
Merlin
Messer
Étoile du matin
Rapière
Sabre
Guisarme
Hache d'arme
Marteau d'arme
Lance courte
Lance
Arc
Arc long
ArbalèteTestez votre répartition de points martiaux avant de vous engager en jeu !
Total Points Martiaux : 0
Points Restants : 0
Les techniques sont des compétences indépendantes des statistiques. En effet, elles ne sont pas liées à une arme en particulier. Contrairement aux statistiques, il n’y a pas de niveau : soit vous en disposez, soit non. Chaque technique coûte un certain nombre de points martiaux et peut être débloquée via le menu en jeu.