Wiki du système de boissons fermentées et générateur de bouteilles custom avec verre intégré.
🍾 Création de bouteilles custom
Le générateur crée un craft complexe de fermentation dont le résultat est une keldaria:dynamicbottle. La bouteille possède son propre modèle et verse automatiquement un keldaria:dynamicglass personnalisé.
Le résultat est prêt à intégrer : copiez d’abord la commande, puis le JSON complet dans l’éditeur d’exchange.
Définir la bouteille, puis le verre qu’elle produit.
Configurer le texte de dégustation, l’hydratation, la digestion, le poids et les effets.
Ajouter les ingrédients, les prérequis et le temps de fabrication.
Vérifier les deux aperçus, puis copier la commande et le JSON.
1. Commande de fermentation
Toutes les bouteilles créées par cette page utilisent le poste fermentation et le format complexe.
Le nom technique accepte uniquement les minuscules, les chiffres et le caractère _.
2. Bouteille et verre
Bouteille
Le support est toujours keldaria:dynamicbottle. Son nom, son lore et son modèle peuvent contenir les couleurs Minecraft habituelles.
Verre versé
La bouteille conserve ses codes Minecraft avec & dans le JSON. Le verre est toujours un keldaria:dynamicglass : ses codes peuvent aussi être saisis avec &, mais ils sont convertis en § dans son SNBT car le verre est donné par la console. Les deux formats sont affichés correctement dans les aperçus.
Après consommation, le verre rend keldaria:empty_wine_glass. La bouteille vide est gérée automatiquement par dynamicbottle.
3. Vieillissement
La case « La bouteille gagne de la qualité avec l’âge » ajoute uniquement :
isWine:1
Le générateur ne produit jamais de tag Wine, BaseQuality ou DateCreated. Les anciens tags de ce type sont supprimés lors de l’import.
4. Texte de dégustation
Le champ DDrink.description est envoyé au joueur lorsqu’il boit un verre. Il accepte les couleurs et la variable %quality.
&3Cette boisson est d'une qualité %quality&3.
5. Statistiques appliquées à chaque verre
Paramètre
Limites
Valeur par défaut
Hydratation
-1 à 3
2
Poids dans l’estomac
0,01 à 0,50
0,20
Durée de digestion du verre
3 heures maximum
1 heure 30
La durée du dynamicglass est fixe : elle reste exactement celle définie dans le générateur, quelle que soit la qualité du vin.
6. Effets autorisés
Les quatre opérations sont disponibles : ADDITION, SUBTRACTION, MULTIPLICATION et DIVISION. Chaque effet contient uniquement une valeur WORST, appliquée à tous les verres sans varier selon la qualité du vin. Le caractère bonus ou malus est calculé automatiquement selon l’effet, l’opération et cette valeur fixe.
remove retire l’item et rend son contenant, damage applique le dommage indiqué, et destroy détruit l’item sans rendre de contenant.
8. Aptitudes et compétences
art=1 est toujours ajouté. Les autres aptitudes, les métiers et les compléments restent librement sélectionnables dans les listes complètes du générateur.
Énergie : 75 à 200 · Fabrication : 1 à 3 minutes.
9. Vérifications finales
Nom technique valide et description du craft renseignée.
Modèles de la bouteille et du verre renseignés.
Les codes & du nom et du lore du verre sont convertis en §.
Durée fixe du verre ≤ 3 h.
Poids ≤ 0,50 et hydratation comprise entre -1 et 3.
Une valeur fixe WORST renseignée par effet.
Les effets réservés aux malus ne produisent aucun bonus.
⚙️ Générateur de bouteilles fermentées
Brouillon prêt
ConfigurationFermentation complexe
Informations du craft
Minuscules, chiffres et _ uniquement.
Bouteille produite
Les codes Minecraft sont saisis et conservés avec & dans le JSON de la bouteille. Un retour à la ligne crée une ligne de lore.
Ajoute uniquement isWine:1 dans DDrink. Aucun tag Wine n’est généré.
Verre servi
Vous pouvez utiliser les codes &. Ils sont visualisés ici et convertis en § dans le SNBT du dynamicglass.
Dégustation et statistiques du verre
Les couleurs sont autorisées et %quality peut être utilisé.
Effets appliqués à chaque verre
Chaque effet utilise une seule valeur fixe enregistrée sous WORST. Cette valeur reste identique quelle que soit la qualité du vin.
Ingrédients
Ajoutez plusieurs alternatives dans un même groupe pour créer un OU. Les nouveaux groupes apparaissent en haut tout en conservant leur numéro de création.