Wiki du système de crafts alimentaires et générateur de plats custom prêts à intégrer en jeu.
🍲 Création de plats custom
Ce système permet de créer des aliments personnalisés pour Keldaria : apparence, durée de digestion, poids, effets et conditions de fabrication. L’onglet Générateur produit ensuite les blocs prêts à être utilisés en jeu.
Le générateur reste une aide : un membre du staff doit toujours relire le craft avant sa validation.
Choisir entre un plat simple et un craft complexe.
Définir le support, le nom, le lore, le modèle, la durée, le poids et les effets.
Pour un craft complexe, ajouter le poste, les ingrédients et les prérequis.
Copier le SNBT, ou la commande puis le JSON.
1. Craft simple ou craft complexe
Craft simple
Les ingrédients, les quantités, les aptitudes, le métier et l’énergie sont choisis directement dans l’interface en jeu.
Sortie : uniquement le SNBT de l’item résultat, à coller dans « NBT de l’Item résultat ».
Craft complexe
Toute la recette est décrite dans un JSON : ingrédients, résultat, énergie, aptitudes, compétences, description et temps de fabrication.
Sorties : la commande /exchange, puis le JSON complet.
2. Anatomie de l’item résultat
Le plat repose sur un item support auquel sont ajoutées ses informations visuelles et alimentaires.
Ces paramètres restent modifiables dans les options avancées.
3. Durée et qualités
FoodInfos.Duration est exprimé en millisecondes. Lors de la création d'un plat on définit la durée du plat de qualité Moyenne.
Ensuite un multiplicateur est automatiquement appliqué.
1 seconde = 1 000 ms · 1 minute = 60 000 ms · 1 heure = 3 600 000 ms
Qualité
Multiplicateur
Terrible
× 0,70
Médiocre
× 0,85
Moyenne
× 1,00
Normale
× 1,10
Bonne
× 1,15
Géniale
<
× 1,30
Parfaite
× 1,45
Glorieuse
× 2,00
Limite : le glorieux ne doit pas dépasser 12 heures. La durée moyenne maximale est donc de 6 heures, soit 21 600 000 ms.
Interpolation
Chaque effet définit au moins deux qualités. Les qualités absentes sont calculées linéairement entre les points renseignés. Le générateur n’écrit que les valeurs choisies.
Values:{
WORST:1,
PERFECT:13,
GLORIOUS:18
}
GLORIOUS est généralement défini séparément avec un bonus plus fort, car cette qualité est rare.
4. Effets alimentaires autorisés
Les cuisiniers peuvent attribuer à leurs plats des bonus liés aux statistiques suivantes :
Vie et énergie
Vie, énergie, régénération de vie et régénération d’énergie.
Effort et endurance
Fatigue et régénération de stamina.
Mobilité
Vitesse de déplacement.
Résistances
Résistance au chaud et résistance au froid.
Effet
Opération
Bornes
COLD_RESISTANCE
MULTIPLICATION
1,05 → 1,75
HEAT_RESISTANCE
MULTIPLICATION
0,80 → 1,70
ENERGY
ADDITION
0 → 2 200
ENERGY
MULTIPLICATION
0,80 → 1,80
ENERGY_REGEN_BOOST
MULTIPLICATION
0,80 → 1,60
EXHAUSTING
DIVISION
0,70 → 1,75
HEALTH_BOOST
ADDITION
-1,5 → 19
HEALTH_BOOST
MULTIPLICATION
0,80 → 1,50
HEALTH_REGEN_BOOST
MULTIPLICATION
0,85 → 1,30
SPEED_MODIFIER
MULTIPLICATION
0,65 → 1,07
SPEED_MODIFIER
ADDITION
-0,03 → -0,01
STAMINA_REGEN_BOOST
MULTIPLICATION
0,90 → 1,30
5. Poids et supports
Weight représente la place prise dans l’estomac. La capacité d’un personnage se situe généralement entre 2 et 3. Le générateur bloque à 1,75 pour conserver un poids cohérent.
Support
Usage
Consommations
Particularité
keldaria:onion_soup
Support générique
1
Rend un bol
keldaria:mashed_potatoes
Purée / plat en bol
1
Rend un bol
keldaria:omelet
Omelette
3
Ne rend rien
keldaria:apple_pie
Tarte aux pommes
2
Ne périme pas
keldaria:pear_pie
Tarte aux poires
2
Ne périme pas
keldaria:sausages
Saucisson et petits aliments
3
Ne rend rien
keldaria:honey_bottle
Boisson sucrée
1
Rend une fiole, ne périme pas
keldaria:honeycomb
Bonbon / confiserie
1
Ne périme pas
keldaria:pemmican
Viande séchée
1
Très longue conservation
Le support générique sélectionné par défaut est keldaria:onion_soup.