kdy58

⚔️ Complément : +8 Points Martiaux

👋 Présentation

Chaque point de Complément investi ici te permet d’avoir un personnage plus fort au combat. 1 point de Complément = 8 Points Martiaux à répartir librement dans tes maîtrises d’armes et techniques.

🗡️ Les points martiaux permettent de débloquer des paliers de Maîtrise d’Armes. Ils se répartissent librement entre les différentes statistiques selon la vision de combat de ton personnage. 1 PM investi = 2 niveaux de palier déverrouillés.

📊 Informations

Caractéristique Valeur

💰 Coût

1 Point de Complément → 8 Points Martiaux

⭐ Aptitude requise

Intelligence 2

🔗 Pages liées

Combat · Maîtrise d’Armes

🔑 Points Clés

  • ⚔️ Conversion : 1 Point de Complément = 8 Points Martiaux à répartir.

  • 📈 Paliers : 1 PM investi = 2 niveaux de palier déverrouillés dans une statistique.

  • 🎯 Répartition libre : En jeu, à tout moment, selon la vision du personnage.

  • 🔰 Techniques : Des compétences spéciales peuvent être débloquées avec les PM.

✨ Les PM définissent ce que ton personnage peut accomplir mécaniquement — mais c’est le RP qui détermine comment il combat. Chaque palier débloqué doit se traduire par une cohérence narrative dans son histoire.

🗡️ Statistiques d’armes

1 point martial investi = 2 niveaux de palier déverrouillés dans la statistique choisie.

🔪 Armes Courtes

Dagues, épées courtes, masses, haches d’arme, marteaux de guerre. Se tiennent généralement à une main — compatibles avec le bouclier.

⚔️ Armes Longues

Épées bâtardes, haches, espadons, rapières, sabres, étoile du matin, Merlin, Messer. La plupart se tiennent à deux mains.

🪓 Armes de Hast

Lances, guisarmes, hallebardes, marteaux d’arme. Armes très longues, toutes à deux mains — incompatibles avec le bouclier.

🏹 Armes à Distance

Arc, arc long, arbalète. Redoutables à distance — la cadence de tir dépend de la Force du personnage.

🛡️ Boucliers

Bocles, targes, écus, boucliers ronds. Permettent de parer plus efficacement et réduisent la stamina consommée en parade.

👊 Poings

Combat à mains nues. Utile pour les bagarres de taverne ou en l’absence d’armes disponibles.

🔰 Techniques spéciales

Les techniques sont des compétences indépendantes des statistiques d’armes. Soit le personnage les possède, soit non — pas de niveau intermédiaire.

Technique Description Coût

💨 Esquive

Esquiver en arrière, à droite et à gauche.

8 PM

🎭 Feinte

Changer la direction de son coup en phase de préparation pour déstabiliser l’adversaire.

10 PM

⚡ Chambrage

Envoyer une attaque dans la direction d’une autre afin de bloquer par une contre-attaque.

8 PM

🔪 Affûtage

Aiguiser son arme soi-même, sans l’aide d’un Forgeron.

14 PM

💡 Conseil : Répartis tes points intelligemment selon le style de combat de ton personnage. Un archer n’a pas les mêmes besoins qu’un épéiste ou un lancier — et un combattant polyvalent sera moins performant dans chaque domaine qu’un spécialiste.

📢 Besoin d’aide ?