🎨 Fonction : Artiste Fonction
🎨 L'artiste est la fonction créative par excellence sur Keldaria. Sculpteur, peintre, modeleur, orfèvre ou tailleur de pierre artistique — l'artiste donne vie à des créations uniques qui enrichissent visuellement le monde du RP.
🛠️ Une dimension HRP au service du RP : Les créations de l'artiste sont fabriquées hors-RP (avec des logiciels comme BlockBench ou Paint.NET), mais elles existent pleinement dans le monde RP une fois intégrées par le staff.
🌟 Points Clés
- Aptitude Art requise : au moins 1 point d'Art pour toute création personnalisée.
- BlockBench : logiciel de modélisation 3D pour créer des blocs et items custom.
- Paint.NET : éditeur d'image pour créer ou modifier des textures.
- Items custom : ajout de modèles et textures uniques, intégrés en jeu par le staff.
- Lore et nommage : les commandes /lore edit et /itemname permettent d'ajouter du contenu RP directement sur les objets.
- Mont-Cristal : le monde créatif accessible après 15h de jeu, où tester ses créations.
✨ L'artiste est un pont entre le HRP et le RP. Ses créations donnent une identité visuelle unique aux objets, aux bâtiments et aux univers dans lesquels évoluent les personnages.
🎨 Qu'est-ce que la Fonction Artiste ?
La fonction Artiste désigne tout personnage dont l'activité principale est la création — que ce soit des blocs sculptés, des objets forgés avec soin, des vêtements décorés, des tableaux ou des œuvres d'orfèvrerie. Elle nécessite l'aptitude Art et un investissement HRP dans les outils de création.
🎯 Pourquoi jouer un Artiste ?
L'artiste est l'un des personnages qui laissent la marque la plus visible sur le monde. Une épée forgée avec un modèle 3D unique, une sculpture au milieu d'une place publique, un tableau accroché dans une taverne... ces créations existent et perdurent dans le RP, longtemps après que la scène est terminée.
⚠️ Prérequis :
- Aptitude Art niveau 1 minimum — indispensable pour toute création personnalisée (patrons, modèle 3D, création en pierre, en argile ou en bois, orfèvrerie, peinture).
- 15 heures de jeu avec votre personnage pour accéder au Mont-Cristal (monde créatif de test).
- Installer BlockBench et/ou Paint.NET.
🤝 Un travail collaboratif :
Une fois votre création finalisée HRP, elle doit passer par le staff pour être intégrée dans le monde RP. L'artiste travaille donc en collaboration constante avec l'équipe — soumettez vos créations via les tickets appropriés sur le Discord.
🛠️ Outils Créatifs
Deux outils principaux sont utilisés sur Keldaria pour créer des contenus artistiques. Ils sont gratuits, disponibles en ligne et relativement accessibles aux débutants.
🧊 BlockBench — Modélisation 3D :
BlockBench est le logiciel de modélisation utilisé pour créer des blocs et items custom. Il propose une interface intuitive et un plugin CodeView qui permet de récupérer directement le code JSON ou Java du modèle sans export.
Trois formats sont supportés sur Keldaria :
Trois formats sont supportés sur Keldaria :
- JSON (Java Block/Item) : idéal pour les blocs. Format léger et optimisé. À privilégier.
- Java (Modded Entity) : pour les modèles plus complexes avec animations.
- OBJ (Generic Model) : format intermédiaire, plus simple que Java mais moins optimisé que JSON.
🖼️ Paint.NET — Textures :
Paint.NET est un éditeur d'image léger et gratuit, idéal pour créer ou modifier des textures. Vous l'utiliserez pour peindre les surfaces de vos modèles BlockBench, créer des skins d'items, ou modifier des textures de blocs existants.
Si vous souhaitez utiliser des textures de base (bois, pierre, métal...), utilisez les liens disponibles sur le site de Keldaria pour éviter les doublons de ressources.
Si vous souhaitez utiliser des textures de base (bois, pierre, métal...), utilisez les liens disponibles sur le site de Keldaria pour éviter les doublons de ressources.
🏔️ Le Mont-Cristal :
Le Mont-Cristal est le monde créatif de Keldaria, accessible après 15h de jeu. C'est là que vous testez vos créations avant de les soumettre au staff pour intégration en monde RP. Utilisez la commande /customizeblock pour appliquer un modèle à un bloc tenu en main.
📦 Items Custom
Les items custom sont des objets dont le modèle ou la texture a été personnalisé par un artiste. Une fois intégrés en jeu par le staff, ils existent pleinement dans le monde RP avec leur apparence unique.
⚙️ Commandes du Mont-Cristal :
Ces commandes ne fonctionnent qu'au Mont-Cristal. Munissez-vous du bloc à customiser et du lien `.txt` de votre modèle.
/customizeblock setModel
Définit le modèle du bloc tenu en main. N'oubliez pas de préciser le type après le lien.
/customizeblock isSolid
true : le bloc ne sera pas traversable. false : traversable.
/customizeblock setCustomBB x1 y1 z1 x2 y2 z2
Définit la boîte de collision. Exemple pour une dalle : /customizeblock setCustomBB 0 0 0 1 0.5 1
/customizeblock setRenderBB x1 y1 z1 x2 y2 z2
Définit la boîte de rendu (pour les modèles de 2 blocs de haut par exemple).
/customizeblock fullFaces
Définit les côtés "remplis" du modèle pour optimiser le rendu des faces adjacentes.
🎁 Types de créations possibles :
- Blocs de bois ou de pierre avec un modèle entièrement personnalisé (meubles, sculptures, décorations).
- Items avec un modèle unique (épées, outils, bijoux, livres...).
- Patrons de vêtements pour le couturier.
- Nouvelles recettes culinaires avec leur propre apparence.
- Orfèvrerie et objets précieux.
📋 Intégration en monde RP :
Une fois votre création testée au Mont-Cristal et validée, soumettez-la via un ticket sur le Discord Keldaria. Le staff l'intégrera en monde RP. La création existera alors comme un objet RP à part entière — elle peut être commercialisée, offerte, volée ou perdue comme n'importe quel autre item.
📜 Lore & Nommage d'Items
Au-delà du modèle visuel, un artiste peut enrichir ses créations d'un nom RP et d'une description narrative — le "lore" de l'objet. Ces informations apparaissent dans l'info-bulle de l'item en jeu, apportant une dimension storytelling immédiate.
✏️ Nommer un item :
La commande /itemname permet de donner un nom personnalisé à l'item tenu en main. Ce nom supporte les codes couleur Minecraft.
/itemname
Exemple :
/itemname &6Lame de l'Aube &r- &7épée de la garde
L'item s'appellera alors "Lame de l'Aube - épée de la garde" en jeu.
📖 Ajouter du Lore :
La commande /lore edit ouvre un éditeur permettant d'ajouter une ou plusieurs lignes de description à l'item. Ces lignes apparaissent sous le nom dans l'info-bulle.
Exemple de lore :
/lore edit
Une fois l'éditeur ouvert, tapez votre texte ligne par ligne. Vous pouvez utiliser les codes couleur et de formatage Minecraft.
Exemple de lore :
&7Forgée dans les forges de Romoss,
&7cette lame fut offerte au jeune garde
&7Aelric lors de son adoubement.
&8&o"Que ta lame soit juste."
Autres commandes de lore :
&7cette lame fut offerte au jeune garde
&7Aelric lors de son adoubement.
&8&o"Que ta lame soit juste."
/lore add — Ajoute une ligne
/lore set — Modifie une ligne spécifique
/lore remove — Supprime une ligne
/lore clear — Efface tout le lore
💡 Conseils pour un bon Lore :
- Restez dans l'univers de Keldaria — citez des lieux, des noms RP, des événements du monde.
- Utilisez des couleurs cohérentes : les lores de qualité supérieure peuvent être dorés (&6), les lores communs en gris (&7).
- Ne dépassez pas 5-6 lignes — un lore trop long est difficile à lire et perd de son impact.
- Une citation en italique (&o) et en gris foncé (&8) en fin de lore donne souvent beaucoup de caractère.
🌈 Codes Couleur Minecraft
Les codes couleur et de formatage Minecraft s'appliquent dans les noms d'items (/itemname), les lores (/lore edit), et certains signes en jeu. Ils permettent de personnaliser visuellement le texte de vos créations.
🎨 Couleurs :
| Code | Aperçu | Nom |
|---|---|---|
| &0 | Noir | Noir |
| &1 | Bleu foncé | Bleu Foncé |
| &2 | Vert foncé | Vert Foncé |
| &3 | Cyan foncé | Cyan Foncé |
| &4 | Rouge foncé | Rouge Foncé |
| &5 | Violet | Violet |
| &6 | Or | Or |
| &7 | Gris | Gris |
| &8 | Gris foncé | Gris Foncé |
| &9 | Bleu | Bleu |
| &a | Vert | Vert |
| &b | Cyan | Cyan |
| &c | Rouge | Rouge |
| &d | Rose | Rose |
| &e | Jaune | Jaune |
| &f | Blanc | Blanc |
✍️ Formatage :
Exemple combiné :
| Code | Effet | Exemple |
|---|---|---|
| &l | Gras | Texte en gras |
| &o | Italique | Texte en italique |
| &n | Souligné | Texte souligné |
| &m | Barré | |
| &k | Aléatoire (obfusqué) | Texte illisible animé |
| &r | Réinitialisation | Annule tous les effets précédents |
Exemple combiné :
&6&l✦ Épée Légendaire &r&7— Forgée dans le feu de l'Éternel
Résultat : ✦ Épée Légendaire — Forgée dans le feu de l'Éternel
💡 Astuce — Caractères spéciaux :
Keldaria supporte une large gamme de caractères spéciaux utilisables dans les noms et lores d'items. Consultez la page Caractères Utilisables En Jeu pour découvrir tous les symboles disponibles : ✦ ◆ ⚔ ⚜ ♦ ✿ ⚡ ✶ …